用户体验
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这个作者很懒,什么都没留下…
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手机产品设计之用户引导
http://ucdchina.com/snap/10811在手机产品的设计过程中,由于手机界面的承载能力有限,产品功能的不断膨胀,必须要在用户打开应用之后告知他某些新奇的功能,引导他完成某些主要任务流程,让用户不至于迷失在陌生应用中不知所措。帮助用户快速转载 2011-10-12 10:05:22 · 852 阅读 · 0 评论 -
正在使用的Android应用程序
<br />http://daichuanqing.com/index.php/archives/2294<br /> <br /><br />作为移动互联网从业人员,各种热门的应用程序都要研究,特别是和自己项目相关的同类产品,要从视觉设计、交互设计、信息架构和运营等角度去理解。<br />作为Moto Milestone用户,日常生活中也要使用到各种应用程序。学工业设计出身,钟爱简洁的MUJI、宜家、1984和豆瓣,选择手机应用程序时对界面的视觉自然要求较高,这就像程序员喜欢前沿技术一样,职业背景甚至会影转载 2011-01-05 13:22:00 · 793 阅读 · 0 评论 -
Android要做统一设计还是差异设计
<br />Android平台和iPhone平台虽然都是潜力无限的触屏系统,但是iPhone的设计风格已经成型,设计规范也得到了广泛的认可,Android平台却有很多的不确定因素,可以这样设计,也可以那样设计,没有硬性的规范,也没有顽固的用户习惯。并且由于平台具有开放性和延展性,Android系统不像iPhone,只有480*320一种分辨率、一个home键,而是根据硬件厂商的定制,可以有多种分辨率、可以有全键盘、轨迹球、五个物理按键或没有物理按键。<br /><br /> 一、Android和iPhon转载 2011-01-05 13:14:00 · 575 阅读 · 0 评论 -
解读iPhone平台的一些优秀设计思路
<br /><br /><br />本文试图从iPhone的角度结合一些iPhone平台项目的设计经验提炼出iPhone平台的一些优秀设计思路,以供大家在做移动互联网设备设计时参考。<br /> <br />1、移动互联网设备和传统手机的区别<br />在传统手机时代,标准的通话键、挂机键、菜单键是手机的标配,用户被教育成了用键盘来操作数据,于是我们就养成了使用键盘的习惯,经典的案例就是诺基亚主导的时代。<br />在移动互联网时代,特别是触屏的大规模应用,手机的功能已经发生了转变,对互联网内容的浏览、下载转载 2010-11-11 20:08:00 · 535 阅读 · 0 评论 -
“突破”平台UI膜拜-由iPhone想到的
<br /><br />文字大小:- +<br /><br />之前看到一篇文章,讨论iPhone 交互设计和Android交互设计的一致与不同,它强调平台本身的特性,不要照搬其他平台的UI设计,让用户感觉是在真正的使用一个android软件。<br />I think everything here is very relevant, and let’s keep them in mind.<br />我想到了我们的设计创新,设计师的设计意识形态来源,遵循平台的一些UI特性,但“突破”更在平台之外…<br转载 2010-11-09 13:59:00 · 472 阅读 · 0 评论 -
推测用户行为 程序员分享Android开发经验
<br /><br />从G1上市到现在,市面上已经出现了至少30款Android手机。为什么至今依然有一些用户在抱怨Android不好用,在相关的开发中,什么才是真正值得关注的,开发的核心是什么?为什么移动应用需要格外关注用户体验?本文将对这些问题尽可能的作出解答。<br />Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用程序组成,是首个真正为移动终端打造的开放并且完整的移动平台。200转载 2010-11-09 09:07:00 · 700 阅读 · 0 评论 -
从Android界面开发谈起
<br /><br /> 这篇文章没有打算有一个很好的逻辑去介绍android的某个方面,全盘大致上就是我接触、了解android的ui开发后到现在的一些感想以及个人理解吧!<br /> 全文可能会涉及到java、android开发、android源码研究、设计模式等各方面的初级知识,属于典型的杂侃天下,深入研究还需要各位和我一起给力、加油了!<br /> 好了,废话少说,开动!<br />一、楔子:android界面开发意味着什么<br /> 第一个问题,andr转载 2010-11-04 23:42:00 · 1254 阅读 · 1 评论 -
Android vs iPhone icon设计指南(翻译理论)
<br /><br />http://mashow.blogbus.com/logs/81550520.html<br /> 在研究Android的icon设计之前,有必要先了解Android的界面是如何适配多样化屏幕的。适配性<br />上一篇博文中提到,由于同一个UI元素(如100 x100像素的图片)在高精度的屏幕上要比低精度的屏幕上看起来要小,为了让这两个屏幕上的图片看起来效果差不多,可以采用以下两种方法:程序将图片进行缩放,但是效果较差。为这两个精度屏幕的手机各提供一个图片。<br />但是屏幕转载 2010-11-01 08:44:00 · 520 阅读 · 0 评论 -
android UI设计模式
<br />http://www.androidpatterns.com/<br /> <br /><br />his is androidpatterns.com, a set of interaction patterns that can help you design Android apps. An interaction pattern is a short hand summary of a design solution that has proven to work more than o转载 2010-12-13 09:41:00 · 581 阅读 · 0 评论 -
Android与iPhone应用程序界面设计的差异性
elya妞和阿智分析时偏重于硬件和界面布局,问题普遍存在,有必要重新分析。分析问题前,先确认几个前提。Android的自身版本分裂严重,主要体现在屏幕分辨率多样化带来的界面适配问题、按键布局混杂和不同版本对于API的修改导致的程序系统兼容性,而iPhone则保持很好的统一性。两个平台视觉风格、开源代码、绘制界面成本和自定义标准控件的不同,比如两个平台的图标,虽然都是以前视图为主,但是iPhone的图标看起来亮晶晶,Android图标则比较朴素。 所以Google Bo转载 2011-01-05 13:19:00 · 954 阅读 · 0 评论 -
2011年手机产品设计趋势(1):精致实用的界面
<br />http://daichuanqing.com/index.php/archives/2281<br /> <br />前言<br />2010年底Apple在线软件商店App Store中的软件数量超过30万个,而Google在线软件商店Android Market里的软件数量已经突破10万,Windows Phone 7也于今年10月正式发布,随着手机硬件造价的降低和应用数量的上升,移动互联网的发展前景普遍被看好。但是移动互联网没有固定盈利模式之前,如何依靠产品优秀的用户体验侵占手机桌面和用转载 2011-01-05 13:22:00 · 665 阅读 · 0 评论 -
Android那些事儿:Android Pad交互特性
http://wsd.tencent.com/2011/02/aboutandroid3.html 摘要: Android Pad 和Phone一样都存在多尺寸问题。对于Pad,更揪心的是屏幕比例和尺寸的多样性,这些因素直接影响着UI的表现方式。比较困惑的是我转载 2011-08-31 16:32:43 · 544 阅读 · 0 评论 -
一位交互设计师的Windows Phone 7使用感想2
<br /><br />作者Jon Bell之前从事了十年的软件开发工作,现在在Frog Design做交互设计。这是他的Windows Phone 7使用体会系列中两篇文章,谈了程序显示空间与邮件功能。他的观点比较个人化,没有试图站在媒体的角度进行评论,但不失为一个值得参考的角度。<br /><br />上一篇:1总体感觉与产品缺陷<br />by Jon Bell from Design Dare | Logout 译。<br />Windows Phone 7 的程序感觉更宽阔<br /> 那些吹捧转载 2011-02-20 22:27:00 · 756 阅读 · 0 评论 -
Android那些事儿(一)成长中的Android
http://wsd.tencent.com/2011/01/aboutandroid1.htmlAndroid 是近年来在移动设备行业相当火热的词汇,在此我从交互设计的角度整理了此文章,文章分为三个部分,跟大家讨论android的那些事儿。第一部分:成长中的android;什么是android,为什么要android,怎么来做android;目前android怎么样了:多屏幕,多应用,多用户,多变种,“多”以致“乱”的用户体验。第二部分:android phone的交互特性;以screen和box为载体的转载 2011-02-18 21:03:00 · 610 阅读 · 0 评论 -
Android那些事儿(三)安卓Pad交互特性
<br />http://wsd.tencent.com/2011/02/aboutandroid3.html<br /> <br /><br /><br />Android Pad 和Phone一样都存在多尺寸问题。对于Pad,更揪心的是屏幕比例和尺寸的多样性,这些因素直接影响着UI的表现方式。比较困惑的是我们的如何设计一个兼顾各种屏幕尺寸,分辨率,比例和方向的Android Pad应用。为此我们质问自己Android Pad 和Phone有什么差别?Android Pad 和iPad有什么区别?<br转载 2011-02-18 21:07:00 · 828 阅读 · 0 评论 -
手机系统消息通知设计的整理和分析
<br />http://cdc.tencent.com/?p=3532<br /> <br /><br />序不处于前台运行中时,消息通知能将某些信息及时告知用户。比如收到新消息、收到新邮件、程序下载已完成或者待办事项即将开始等。目前各移动平台上对消息通知的设计均有所差别,各有利弊。这里整理了iOS、Android、Palm Web OS、Windows Phone和未揭开面纱的Meego这五个系统对消息通知的处理方式,并分析了它们各自的优缺点。希望能对研发过程中的设计选择有所帮助。另外这里主要分析的是通转载 2011-02-18 21:12:00 · 847 阅读 · 0 评论 -
Android那些事儿(二)安卓手机交互特性
<br />http://wsd.tencent.com/2011/02/aboutandroid2.html<br /> <br /><br /><br />接上文《android那些事儿(一)成长中的Android 》。本文描述了与其它触屏手机系统和桌面系统不同的Android平台特性,这些特性需要更多的表现在我们开发的应用程序中,以保证这是一款Android手机的应用。这些特性可能对于习惯了其它手机操作系统的用户可能有不习惯的地方,需要重新学习和适应,另外在成长期中的Android系统也会存在不足,这转载 2011-02-18 21:06:00 · 798 阅读 · 0 评论 -
手机产品交互体验评估方法
<br /><br />摘要: 交互设计是一个迭代过程,通过交互设计评估,可以及早发现设计中缺陷,进而能进一步完善交互流程。通过评价,也可发现交互设计中可行、友善、合理或优秀的地方,从而为后续产品的交互设计提供借鉴。 手机产品交互设计的评估标准还是是否满足用户体验,当然,体验是一个很虚的东西...<br />交互设计是一个迭代过程,通过交互设计评估,可以及早发现设计中缺陷,进而能进一步完善交互流程。通过评价,也可发现交互设计中可行、友善、合理或优秀的地方,从而为后续产品的交互设计提供借鉴。<br />手机产转载 2010-11-17 12:30:00 · 717 阅读 · 0 评论 -
关于UI设计你需要自问的十个问题
<br />http://www.alibuybuy.com/27033.html<br /> <br /><br />摘要: UI 设计的魅力在于,你不仅需要适当的技巧,更要理解用户与程序的关系。一个有效的用户界面关注的是用户目标的实现,包括视觉元素与功能操作在内的所有东西都 需要完整一致。为了实现这个目标,你需要问自己10 个最基本的问题。 1. 你的UI 是否高度一致? 用户来...<br />UI 设计的魅力在于,你不仅需要适当的技巧,更要理解用户与程序的关系。一个有效的用户界面关注的是用户目标的实转载 2010-11-10 15:33:00 · 512 阅读 · 0 评论 -
iPhone App的特点及基本设计方法
<br /><br />iPhone App的特点<br />iPhone有自己的特点和气质,因此他的App不同于其他键盘手机甚至Android这种触屏手机。<br />首先iPhone只有一个物理按键Home,而这个按钮主要是在系统级操作上起到一些作用,在一个应用中,绝大多数情况都是退出功能。在480 x 320这个对手机而言很大的屏幕上要包括以下3个模块,才能对一个App进行操作。<br />1、虚拟键盘<br />iPhone虽然与Android同为触屏,但没有物理键盘(而Android有可能有物理键转载 2010-12-04 13:52:00 · 651 阅读 · 0 评论 -
手机屏幕适配
<br /><br />随着手机屏幕的不断的增大,同时也遇到一些用户手机屏幕还是处于240*320这种屏幕的大小,当然也存着在一些不规则的屏幕分辨率心寸大小。对于很多的UI来说,不同的手机屏幕很多时候得出多套的图才能保证手机客户端在不同的屏幕上实现匹配。针对手机客户端在不同屏幕下的实现进行规划,并制定出能够计算出具体控件位置的填充区算法,这个是前期对于不同的手机屏幕的匹配做出的一个界面适配算法。<br />首先认清几个手机屏幕区域(先从240*320与320*240说起):<br />1、填充区<br />转载 2010-09-09 12:32:00 · 661 阅读 · 0 评论 -
随手记产品设计
<br /><br />1 成年人不必改变,也不会被随意灌输<br />2 人的本性是自怜自爱,产品设计出的问题是协作出了问题,要全员身体力行<br />3 设计为先而非为后,不是打扫卫生,而是在前面定义产品,是品牌塑造的实现<br />4 为什么设计,是因为最初软件编程和计算机性能偏低,设计无用武之地<br /> 而现在不一样,硬件支持了设计可以发展出绚丽多姿的设计风格<br />5 PC与个人关系,以往计算机只是工艺工业设备,是控制设备<br /> 现代的人几乎是万能的,不需要专业化,不须灌输概念,原创 2010-09-15 16:40:00 · 1038 阅读 · 0 评论 -
手机客户端适配性
<br /><br />适配性指的是客户端应用程序能可以在多种参数的手机屏幕上运行,手机屏幕的相关参数有尺寸、分辨率和精度。屏幕尺寸指的是实际的物理尺寸,以屏幕的对角线长度为准。如iPhone的尺寸为3.5英寸。屏幕分辨率是物理像素总数。如iPhone的屏幕像素为320×480px(宽×高)。屏幕精度取决于屏幕分辨率和像素在物理宽高上分布情况。如iPhone的精度为164dpi。简单地说精度是分辨率与尺寸的比值。同样的分辨率,尺寸越大,精度越小。<br />引起适配问题的原因有:<br />1.手机分辨率(转载 2010-08-18 20:39:00 · 2878 阅读 · 0 评论 -
移动界面设计点滴(3)——工欲善其事,必先利其器
<br /><br />有朋友问起,用什么工具做移动端的交互设计?<br />这是通常在接触交互设计都会碰到的问题,分享几点应用的经验。<br />Fireworks<br /><br />从N年前做web开始就一直用Fireworks,这是一个非常高效的屏幕图像处理软件。<br />提供了基本的图形、钢笔工具,并可以快速的完成颜色的定制设置,布局便捷。<br />Fireworks是最佳的整合平台。<br />忘记全能的PS吧,这里你不需要瑞士军刀。<br />PowerPoint<br /><br />转载 2010-08-18 20:44:00 · 469 阅读 · 0 评论 -
手机客户端交互设计原则及信息展现方式
<br />在手机上浏览信息,存在着太多的局限,手机屏幕小注定了一页不能显示太多的信息,环境光线的变化注定页面设计不能过于花哨,流量限制注定不能有太多的图片和样式。 如果让你的用户直接在手机上浏览为web所设计的网页,即使是经过一些手机浏览器的优化,体验还是会很糟糕,甚至有时候会让人难以忍受。 <br />如何调整信息展现方式,使内容能在小屏幕的手机上也更友好的展现呢?接下来我将通过一些原理和实例来阐述自己的观点。 <br />首先,老祖宗Ben Shneiderman的交互设计8项黄金法则我们要铭记于心,转载 2010-06-18 12:30:00 · 618 阅读 · 0 评论 -
25个顶级的Android 应用介绍
<br />Android Market 可能不会有iPhone应用商店那么多程序,但也有够多到淹没你,而且在以惊人的速度增长。为了帮助你选择它们,这里列出的是我在Android 上发现的觉得是最好的应用程序。同样,记住这只是在一个时段内的参考, 现在Android平台是发展如此迅速,我保证下个月我的屏幕看起来又会有所不同(会换掉一些程序)。下面我列出了前25个最优秀的应用。<br />截屏<br /> <br />应用列表<br />1.谷歌语音 <br />谷歌语音是一种非常有用的服务,我转载 2010-08-02 19:00:00 · 523 阅读 · 0 评论 -
25个顶级的Android 应用
<br /><br />Android Market 可能不会有iPhone应用商店那么多程序,但也有够多到淹没你,而且在以惊人的速度增长。为了帮助你选择它们,这里列出的是我在Android 上发现的觉得是最好的应用程序。同样,记住这只是在一个时段内的参考, 现在Android平台是发展如此迅速,我保证下个月我的屏幕看起来又会有所不同(会换掉一些程序)。下面我列出了前25个最优秀的应用。<br />截屏 <br /><br />应用列表 <br />1.谷歌语音 <br /><br /><br /><转载 2010-08-02 22:56:00 · 553 阅读 · 0 评论 -
Android与iPhone界面布局对比
http://www.shtion.com/3677.html 下图是笔者根据Android和iPhone这两个平台的“生产内容型的应用程序”整理出来的界面布局示例。所对比的4个点,均是两大平台的应用程序常规界面元素。状态栏:Android和iPhone的状态栏均在屏幕顶端的位置,原因无外乎是人的视觉流程是从上到下的。Android的状态栏,具有notification的功用,当应用程序有新的通知,在状态栏左侧显示通知图标,向下滑动即可打开查看通知详情。iPhone的状态栏,很纯粹,就是状态而已。包转载 2010-08-02 18:57:00 · 846 阅读 · 0 评论 -
苹果(iphone)与谷歌机器人(Android)对比分析浅谈
<br /><br />自从Iphone横空出世,就以简单易用,并功能强大,作为智能手机的代名词,直到Google推出Android 平台,才棋逢对手;自此作为两款经常拿来一起比较的手持移动平台,做了粗略分析比较;<br />1. 开发平台<br />目前开发智能手持平台设备的app相对来说已经比较简单。以Android手机Nexus One为例,它的处理器有1GHz,内存则有512MB,跟开发客户端应用的感觉已经很类似。<br />Iphone平台<br />对于Iphone平台的开发,首先要熟悉Appl转载 2010-08-02 19:03:00 · 771 阅读 · 0 评论 -
颜色与UI
<br />顾名思义,GUIs(Graphical User Interfaces,图形化用户界面)从视觉上展现了它们的特性与功能。人机交互在很大程度上是依赖于可视界面,寻找某个事物,并与图形化UI元素进行交互。颜色是任何视觉画面的主要特征,这并不仅限于计算机屏幕,而是任何我们所看到的事物。因为在我们日常生活中,大多数所看到并进行交互的事物都是有颜色的——或许是看到的太多了,我们已对这点习以为常了。反过来说,如果你需要去阅读一个黑色按钮上的深灰色标签,那将是非常痛苦的。所以,颜色会潜移默化的增强或削弱用户体转载 2010-07-12 17:15:00 · 727 阅读 · 0 评论 -
移动界面设计点滴(2)——Flow大局观
<br /><br />在移动设计中,我们需要完善的功能flow,对它认知的价值使得flow在整个设计开发过程中始终走在前面。完善的flow不仅令功能产品更加易用,带来良好的用户体验,与此同时,也有助于提升开发效率,不到位的flow将带来设计与开发的反复,使团队蒙受损失。<br />良好的移动产品flow标准有三end to end清晰整合<br />所谓end to end是指功能根据需求设计需要符合所在平台的特性,完整的考虑到用户如何在任何场景下使用操作及完成任务,提供因为有效或无效操作而带来的反馈帮助转载 2010-08-18 20:41:00 · 476 阅读 · 0 评论 -
移动界面设计点滴(3)——工欲善其事,必先利其器
<br /><br />有朋友问起,用什么工具做移动端的交互设计?<br />这是通常在接触交互设计都会碰到的问题,分享几点应用的经验。<br />Fireworks<br /><br />从N年前做web开始就一直用Fireworks,这是一个非常高效的屏幕图像处理软件。<br />提供了基本的图形、钢笔工具,并可以快速的完成颜色的定制设置,布局便捷。<br />Fireworks是最佳的整合平台。<br />忘记全能的PS吧,这里你不需要瑞士军刀。<br />PowerPoint<br /><br />转载 2010-08-18 20:42:00 · 581 阅读 · 0 评论 -
Android UI对话框找茬
<br /><br />在Android中,“上下文菜单”与“选项列表对话框”外表看起来有点像是孪生兄弟。<br />它们在相同的位置均有一个标题,并且在显示它们时,背景呈黑色半透明。<br />同样,用户单击某个项目,即意为选中并且自动关闭上下文菜单或选项列表对话框。<br />同样,用户可以按下实体按键“返回”来关闭上下文菜单或选项列表对话框。<br /> <br />相同的表相,其实有一些细节的不同:<br />上下文菜单是长按某处弹出的,各项目之间可能没有明显的互斥性;<br />选项列表对话框是单原创 2010-09-01 17:45:00 · 796 阅读 · 0 评论 -
Android与iPhone应用程序界面布局对比
<br /><br />下图是我根据Android和iPhone这两个平台的“生产内容型的应用程序”整理出来的界面布局示例。<br />所对比的4个点,均是两大平台的应用程序常规界面元素。 <br />状态栏:<br />Android和iPhone的状态栏均在屏幕顶端的位置,原因无外乎是人的视觉流程是从上到下的。<br />Android的状态栏,具有notification的功用,当应用程序有新的通知,在状态栏左侧显示通知图标,向下滑动即可打开查看通知详情。<br />iPhone的状态栏,包含了活动状转载 2010-09-01 17:48:00 · 496 阅读 · 0 评论 -
实用Android开发工具和资源精选
<br /><br />在google、开源平台,和来自移动电话制造商HTC,Samsung和Sony Ericsson的支持下,Android平台在市场占有率上相比去年取得的886%增长!如果我只看增长率,IPhone据统计才有61%的增长。这些 数据可以给你关于两个平台流行度的印像,但是事实上,这些数据告诉了智能机开发员的谁才是真正的赢家。在时下,智能机越来越流行,因此成为一个快速增长的 Android平台的智能机开发人员将会是一个不错的选择。<br /> <br /> 相比较其他的平台,Androi转载 2010-08-28 17:02:00 · 632 阅读 · 0 评论 -
移动应用排名与开发者的机会
<br /><br />伴随着智能手机的兴起,App Store的模式已经成功地移动领域的标杆。App Store已经以超过30亿的下载量,超过10万种程序的成绩成为了业界的龙头老大。Google Market因终端受限,也依然交出了超过2万种程序的答卷。<br /><br />贡献这些程序的,就是各种各样的开发者。对于业余开发者来说,平台、技术以及个人喜好可能是更重要的因素。而对于职业的开发者(或者公司)来说,关心的只有一点:这个平台是否能够足以让开发者生存下来。因此,排行榜中的程序排名竞争,并不简简单单转载 2010-08-27 09:40:00 · 563 阅读 · 0 评论 -
UI设计模式大阅兵
<br /><br />交互设计师在设计线框图原型时,熟知常见的Web设计模式很有帮助,做到“心中有数”才能创造出符合需求,用户易学易用的界面来。常见的设计模式有哪些呢?在商业中有哪些案例呢?某公司交互设计师张雅秋写了一篇博文对此进行了总结,现转载于此,全文如下:<br />交互设计师在设计线框图原型时,熟知常见的Web设计模式很有帮助,做到“心中有数”才能创造出符合需求,用户易学易用的界面来。所谓“没有必要重复发明轮子”,模式往往容易解决常见问题,正确的模式能帮用户熟悉界面、提高效率。<br />常见的U转载 2010-08-24 12:22:00 · 601 阅读 · 0 评论 -
Android平台QQ空间概念视觉稿
<br /><br />一、前期的准备<br />制作这次风格稿的时候,问了身边的一些使用QQ空间的朋友,问他们是如何理解QQ空间的?希望的QQ空间是什么样子?得到了N多的答案,其中的一些关键字我摘录了出来:“好玩些、读写方便、速度快操作流畅、酷一点、可以看到更多和PC用户的内容、让我们来选择自己喜欢操作方式、精致漂亮、要有QQ空间自身的特点…”<br />在看完这些朋友们给的这些信息之后就到了揣摩消化分析理解体现阶段,同时希望可以在风格上尝试一个和以往的版本不同的地方,既可以体现出QQ空间自身的特点又可以转载 2010-08-21 12:39:00 · 699 阅读 · 0 评论 -
移动界面设计点滴(1)——减少空间占用
<br /><br />与面向桌面电脑的网页设计不同,移动平台的设计中,屏幕空间是一个不可忽视的限制因素.设计需要符合移动平台用户的使用习惯,以最佳的状态呈现屏幕信息.<br />接下来以当前正在工作的UI做为sample,实战空间优化.<br /><br />改进原则去除不必要的提示信息<br />合理减少界面中的文字信息,图形化界面直观的使用户可以完成操作任务.控制字号,使用高亮/对比方式突出类似条目信息<br />有需要充分利用单屏的空间,在不影响文字显示底线,采用多途径的设计方式描述内容.合理布局功转载 2010-08-18 20:40:00 · 526 阅读 · 0 评论 -
iPhone 可有设计哲学?
<br />by newkhonsou@twitter ,<br /><br />iPhone 4G 出来之前,注定会有更多强大,快速,激动人心的新设备来挑战智能手机的巅峰 : 3GS 。<br />但也总会有文章出现,指出 : 这还不是 iPhone Killer 。<br />无能人威胁 iPhone 。 打倒 3G 的,仍然是 iPhone 自己。 Jobs 领先 5 年的狂言,正在慢慢应验。<br />移动计算的市场代表未来没人怀疑。Nokia ,Handspring , RIM , Palm ,转载 2010-08-18 20:48:00 · 1007 阅读 · 0 评论