伴随着智能手机的兴起,App Store的模式已经成功地移动领域的标杆。App Store已经以超过30亿的下载量,超过10万种程序的成绩成为了业界的龙头老大。Google Market因终端受限,也依然交出了超过2万种程序的答卷。
贡献这些程序的,就是各种各样的开发者。对于业余开发者来说,平台、技术以及个人喜好可能是更重要的因素。而对于职业的开发者(或者公司)来说,关心的只有一点:这个平台是否能够足以让开发者生存下来。因此,排行榜中的程序排名竞争,并不简简单单是创意的突破或者是个人业余娱乐的游戏,而是一场消耗时间和精力的拉锯战。
数据与事实
1.开发者的机会
在App Store开创之初,很快爆出的开发者快速致富的新闻已然成为了App Store最好的公关文章,成功地吸引了大量开发者进入。据最新数据表明,App Store上免费程序数量为109314种,付费程序为36641种,注册的开发人员为1万余名(数据来源于www.mobclix.com, 截止日期2010年2月3日)。相比起iPhone多达七八千万用户数来说,相当于只有0.0125%的用户成为了开发者,进行程序贡献。
相比之下Google Market的确相形见绌, 目前Google
Market上的程序数量为20900 ,Game数量为3800种,付费程序为8002种, 游戏为1500种(数据来源于www.androlib.com,截止日期2010年2月3日),大概只有App Store上的1/5。考虑到Google Market上的程序发布几乎不做任何审查,开发者几乎是随心所欲地发布程序,这个数字的确不太好看。
考虑到终端设备的数量,iPhone加上iTouch的总数接近7000万左右,而Android的终端销售数量要小于1000万台。
在开发者盈利方面,App Store有着不断地创富传奇,Google Market只有Check out不好支付,开发者难以盈利的负面的报道。至今,Google也没有像样的数据来给业界宣扬Market的成功。
这些数字能够说明几个问题:
(1)、Google Market上靠销售程序盈利比较困难。
(2)、尽管App Store已经非常成熟,但开发者数量没有想象中的那么多,依然有机会和空间。
(3)、程序的数量已经足够多,想在任何一个分类/区域排名到前列,并不是一件容易的事情。哪怕Market只有2万种程序,每个分类的程序也多达上千种。
因此,开发者在此时应该观望还是应该跟进,应自有宏观上的判断。
2.用户的选择
在App Store不同区域上的排行榜列表均不一致,因此,这里仅以mobclix上提供的总体排名作为基准,而没有选取某个国家的排名作为讨论。对于分类程序,以AppStore的美国排名为准。对于Google Market上程序,没有按区域进行排名,因此直接选择总体排名。
针对付费和免费排行榜的前100名,通过选择统计数据来进行分析。这些分析试图回答这样几个问题:
(1) 是怎样的开发群体,排到了排行榜的前列?
(2) 是否有存在公司占据了相当的优势,有多个程序排在排行榜的前列?
(3) 哪些分类的程序,更加受到用户的喜欢?
(4) 用户更愿意为怎样的程序进行付费?
在App Store付费排行榜前100名上,有这样的数据:
![](http://www.programmer.com.cn/wp-content/uploads/2010/03/2009_app_store%E6%8E%92%E8%A1%8C%E6%A6%9C%E5%88%86%E6%9E%90V4_20034-1517.jpg)
其中,排行榜中程序数量超过1个的公司列表如下:
免费的情况略有不同:
![](http://www.programmer.com.cn/wp-content/uploads/2010/03/2009_app_store%E6%8E%92%E8%A1%8C%E6%A6%9C%E5%88%86%E6%9E%90V4_20034-1742.jpg)
免费程序提供公司列表:
在Google Market的数据如下:(由于Google Market上游戏数量较少,并且没有一起混合排名,因此暂不做单独分析。)
付费程序公司名单:
免费程序公司名单:
无需多言,这些数据已经无言地展示了相当多的信息:
1. 在App Store上,毫无疑问,用户最愿意付费的是游戏。在付费的排名前100的程序中,有69%的程序是游戏,剩下的才依次是娱乐(10%)、工具(7%)、图形图像(5%)等分类。不仅仅如此,哪怕是免费的程序,依然有50%的排名靠前的程序是游戏,剩下的才是娱乐(18%)、生活(7%)、工具(7%)以及社交网络类(6%)程序。
在Google Market上,由于撇开了游戏,用户最愿意付费的是工具(30%)、多媒体(18%)、效率工具(15%),这三块已经占据了61%的程序份额,如果在加上随后的娱乐(8%)以及通讯类程序(7%),这些就达到了76%的份额。而免费程序,最多的则是娱乐(27%),工具(16%),多媒体(9%)。
因此,可以认为在iPhone的用户休闲和娱乐是首选,而在GPhone的用户工具是用户的首选,同时娱乐也是必不可少的一部分。
2. 如果把目标集中在下蛋的母鸡身上,就会发现这并不是一般的母鸡。为App Store提供付费游戏的,有25%的程序来自EA和GameLoft,在免费程序提供上,尽管不是那么明显,但依然出现了Gameloft和Google的身影。尽管为Google Market提供付费程序的公司不是那么知名,而提供免费程序的列表上出现了Google和T-Mobile的名单。如果把目光放到所有排名前100的程序公司中,会发现出现更多非常熟悉的公司,比如ESPN,Walt Disney,CNN,MTV,eBay,Amazon,UPS,AOL等等。
如果把App Store的今天当成Google Market的明天,那么,完全有理由相信Google Market上也会出现和App Store上一样的局面,会有越来越多的传统知名公司进入这个领域。
3. 在这些公司名单列表上,App Store上有8家公司提供了2种及以上的付费程序,总程序数量一共为37种,Google
Market上有7家公司提供了2种及以上的付费程序,总程序数量为18种。而免费的程序上,提供多个程序的公司也不在少数。
那么,不由得让人产生这样的联想,排名前100程序的公司名单会越来越短,这些已经上榜的公司排名靠前的程序会越来越多。看到这样的数据,有理由相信App Store当年的创富传奇已经很难重现了。
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