Java面向对象笔记(六)static和代码块

一、static关键字的使用

  1. static静态的

  2. static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类

  3. 使用static修饰属性静态变量(类变量)

    • 属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
      实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改
      静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过的

    • static修饰属性的其他说明:
      ① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
      ② 静态变量的加载要早于对象的创建。
      ③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。

        			静态属性		实例变量
        类		yes			no
        对象		yes			yes
      
    • 静态属性举例:System.out;Math.PI;

  4. 使用static修饰方法静态方法

    • 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用

        			静态方法		非静态方法
        类		yes			no
        对象		yes			yes
      
    • 静态方法中,只能调用静态的属性或方法
      非静态方法中,既可以调用静态的属性或方法,也可以调用静态的属性或方法

  5. static注意点

    • 在静态方法内,不能使用this关键字、super关键字
    • 关于静态属性和静态方法的使用,都从生命周期的角度去理解
  6. 开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?

    • 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的
    • 类中的常量也常常声明为static
  7. 开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?

    • 操作静态属性的方法,通常设置为静态的
    • 工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays

代码示例

public class StaticTest {

	public static void main(String[] args) {
		Chinese c1 = new Chinese();
		c1.name = "姚明";
		c1.age = 40;
		c1.nation = "CHN";
		
		Chinese c2 = new Chinese();
		c2.name = "马龙";
		c2.age = 30;
		c2.nation = "CHINA";
		
		System.out.println(c1.nation);//CHINA
		
		c1.eat();
		Chinese.show();
	}
}

//中国人
class Chinese{
	String name;
	int age;
	static String nation;
	
	public void eat() {
		System.out.println("中国人吃中餐");
	}
	
	public static void show() {
		System.out.println("我是一个中国人!");
	}
}

二、main()方法的使用说明

  1. main()方法作为程序的入口
  2. main()方法也是一个普通的静态方法
  3. main()方法可以作为我们与控制台交互的方式。(之前:使用Scanner)

代码示例

public class MainTest {

	public static void main(String[] args) {//入口
		
		Main.main(new String[100]);
	}
}

class Main{
	
	public static void main(String[] args) {
		
		args = new String[100];
		for(int i=0;i<args.length;i++) {
			args[i] = "args_" + i;
			System.out.println(args[i]);
		}
	}
}

三、单例设计模式

  1. 所谓的单例设计模式,就是采用一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例

  2. 如何实现?
    饿汉式 vs 懒汉式

饿汉式

public class SingletonTest {

	public static void main(String[] args) {
		
		Bank bank1 = Bank.getInstance();
		Bank bank2 = Bank.getInstance();
		System.out.println(bank1 == bank2);//true
	}
}

//饿汉式
class Bank{
	
	//1. 私有化类的构造器
	private Bank() {
		
	}
	
	//2. 内部类创建类的对象
	//要求此对象也必须声明为静态的
	private static Bank instance = new Bank();
	
	//3. 提供公共的静态的方法,返回类的对象
	public static Bank getInstance() {
		return instance;
	}
}

懒汉式

/*
 * 单例模式的懒汉式实现
 * 
 */
public class SingletonTest1 {

	public static void main(String[] args) {
		
		Order order1 = Order.getInstance();
		Order order2 = Order.getInstance();
		System.out.println(order1 == order2);//true

	}
}


class Order{
	
	//1. 私有化类的构造器
	private Order() {
		
	}
	
	//2. 声明当前类对象,没有初始化
	//此对象也必须声明为static的
	private static Order instance = null;
	
	//3. 声明public、static的返回当前对象的方法
	public static Order getInstance() {
		if(instance == null) {
			instance = new Order();
		}
		return instance;
	}
	
}
  1. 区分 饿汉式 和 懒汉式
    • 饿汉式:
      坏处:对象加载时间过长
      好处:饿汉式是线程安全的

    • 懒汉式:
      好处:延迟对象的创建
      目前写法的坏处:线程不安全。—>到多线程内容时,再修改

四、类的成员之四:代码块(或初始化块)

  1. 代码块的作用:用来初始化类、对象

  2. 代码块如果要修饰的话,只能用static

  3. 分类静态代码块 vs 非静态代码块

  4. 静态代码块

    • 内部可以有输出语句
    • 随着类的加载而执行,且只执行一次
    • 作用:初始化类的信息
    • 如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
    • 静态代码块内只能调用静态的属性、方法,不能调用非静态的结构
  5. 非静态代码块

    • 内部可以有输出语句
    • 随着类的创建而执行,每创建一个对象,就执行一次
    • 作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化
    • 如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
    • 非静态代码块内可以调用静态的属性、方法,或非静态的属性、方法
  6. 对属性可以赋值的位置

    • 默认初始化
    • 显式初始化
    • 构造器中初始化
    • 有了对象后,可通过“对象.属性"或"对象.方法"的方式,进行赋值
    • 在代码块中赋值

执行的先后顺序:1 -> 2 / 5 -> 3 -> 4

代码示例

public class BlockTest {
	
	public static void main(String[] args) {
		
		String desc = Person.desc;//静态代码块执行
		
		Person p1 = new Person();//非静态代码块执行一次
		Person p2 = new Person();//非静态代码块执行二次
		
	}
}


class Person{
	String name;
	int age;
	static String desc = "人";
	
	//构造器
	public Person() {
		
	}
	
	public Person(String name,int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	
	//static代码块
	static{
		System.out.println("hello,static block_1");
		//调用静态结构
		desc = "男人";
		info();
		//不可以调用非静态结构
//		eat();
//		name = "Tom";
	}
	static{
		System.out.println("hello,static block_2");
	
	}
	//非static代码块
	{
		System.out.println("hello, block_1");
		//调用非静态结构
		age = 1;
		eat();
		//调用静态结构
		desc = "男人";
		info();
		
	}
	{
		System.out.println("hello, block_2");
	}
	
	//方法
	public void eat() {
		System.out.println("吃饭");
	}

	@Override
	public String toString() {
		return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]";
	}
	public static void info() {
		System.out.println("快乐的人!");
	}
	
}

五、final关键字的使用

final:最终的

  1. final可以用来修饰的结构:类、方法、变量

  2. final用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承
    比如:String类、System类、StringBuffer类

  3. final用来修饰方法:表明此方法不可以被重写
    比如:Object类中getClass();

  4. final用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量

    • final修饰属性:可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
    • final修饰局部变量:尤其是使用final修饰形参,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值以后,就只能在方法体内调用此形参,但不能进行重新赋值

static final 用来修饰属性:全局常量

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