一、static关键字的使用
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static:静态的
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static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类
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使用static修饰属性:静态变量(类变量)
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属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改
静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过的 -
static修饰属性的其他说明:
① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
② 静态变量的加载要早于对象的创建。
③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。静态属性 实例变量 类 yes no 对象 yes yes
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静态属性举例:System.out;Math.PI;
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使用static修饰方法:静态方法
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随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
静态方法 非静态方法 类 yes no 对象 yes yes
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静态方法中,只能调用静态的属性或方法
非静态方法中,既可以调用静态的属性或方法,也可以调用静态的属性或方法
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static注意点:
- 在静态方法内,不能使用this关键字、super关键字
- 关于静态属性和静态方法的使用,都从生命周期的角度去理解
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开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?
- 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的
- 类中的常量也常常声明为static
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开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?
- 操作静态属性的方法,通常设置为静态的
- 工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays
代码示例:
public class StaticTest {
public static void main(String[] args) {
Chinese c1 = new Chinese();
c1.name = "姚明";
c1.age = 40;
c1.nation = "CHN";
Chinese c2 = new Chinese();
c2.name = "马龙";
c2.age = 30;
c2.nation = "CHINA";
System.out.println(c1.nation);//CHINA
c1.eat();
Chinese.show();
}
}
//中国人
class Chinese{
String name;
int age;
static String nation;
public void eat() {
System.out.println("中国人吃中餐");
}
public static void show() {
System.out.println("我是一个中国人!");
}
}
二、main()方法的使用说明
- main()方法作为程序的入口
- main()方法也是一个普通的静态方法
- main()方法可以作为我们与控制台交互的方式。(之前:使用Scanner)
代码示例
public class MainTest {
public static void main(String[] args) {//入口
Main.main(new String[100]);
}
}
class Main{
public static void main(String[] args) {
args = new String[100];
for(int i=0;i<args.length;i++) {
args[i] = "args_" + i;
System.out.println(args[i]);
}
}
}
三、单例设计模式
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所谓的单例设计模式,就是采用一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例。
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如何实现?
饿汉式 vs 懒汉式
饿汉式
public class SingletonTest {
public static void main(String[] args) {
Bank bank1 = Bank.getInstance();
Bank bank2 = Bank.getInstance();
System.out.println(bank1 == bank2);//true
}
}
//饿汉式
class Bank{
//1. 私有化类的构造器
private Bank() {
}
//2. 内部类创建类的对象
//要求此对象也必须声明为静态的
private static Bank instance = new Bank();
//3. 提供公共的静态的方法,返回类的对象
public static Bank getInstance() {
return instance;
}
}
懒汉式
/*
* 单例模式的懒汉式实现
*
*/
public class SingletonTest1 {
public static void main(String[] args) {
Order order1 = Order.getInstance();
Order order2 = Order.getInstance();
System.out.println(order1 == order2);//true
}
}
class Order{
//1. 私有化类的构造器
private Order() {
}
//2. 声明当前类对象,没有初始化
//此对象也必须声明为static的
private static Order instance = null;
//3. 声明public、static的返回当前对象的方法
public static Order getInstance() {
if(instance == null) {
instance = new Order();
}
return instance;
}
}
- 区分 饿汉式 和 懒汉式
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饿汉式:
坏处:对象加载时间过长
好处:饿汉式是线程安全的 -
懒汉式:
好处:延迟对象的创建
目前写法的坏处:线程不安全。—>到多线程内容时,再修改
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四、类的成员之四:代码块(或初始化块)
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代码块的作用:用来初始化类、对象
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代码块如果要修饰的话,只能用static
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分类:静态代码块 vs 非静态代码块
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静态代码块
- 内部可以有输出语句
- 随着类的加载而执行,且只执行一次
- 作用:初始化类的信息
- 如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
- 静态代码块内只能调用静态的属性、方法,不能调用非静态的结构
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非静态代码块
- 内部可以有输出语句
- 随着类的创建而执行,每创建一个对象,就执行一次
- 作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化
- 如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
- 非静态代码块内可以调用静态的属性、方法,或非静态的属性、方法
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对属性可以赋值的位置:
- 默认初始化
- 显式初始化
- 构造器中初始化
- 有了对象后,可通过“对象.属性"或"对象.方法"的方式,进行赋值
- 在代码块中赋值
执行的先后顺序:1 -> 2 / 5 -> 3 -> 4
代码示例
public class BlockTest {
public static void main(String[] args) {
String desc = Person.desc;//静态代码块执行
Person p1 = new Person();//非静态代码块执行一次
Person p2 = new Person();//非静态代码块执行二次
}
}
class Person{
String name;
int age;
static String desc = "人";
//构造器
public Person() {
}
public Person(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
//static代码块
static{
System.out.println("hello,static block_1");
//调用静态结构
desc = "男人";
info();
//不可以调用非静态结构
// eat();
// name = "Tom";
}
static{
System.out.println("hello,static block_2");
}
//非static代码块
{
System.out.println("hello, block_1");
//调用非静态结构
age = 1;
eat();
//调用静态结构
desc = "男人";
info();
}
{
System.out.println("hello, block_2");
}
//方法
public void eat() {
System.out.println("吃饭");
}
@Override
public String toString() {
return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]";
}
public static void info() {
System.out.println("快乐的人!");
}
}
五、final关键字的使用
final:最终的
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final可以用来修饰的结构:类、方法、变量
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final用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承
比如:String类、System类、StringBuffer类 -
final用来修饰方法:表明此方法不可以被重写
比如:Object类中getClass(); -
final用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量
- final修饰属性:可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
- final修饰局部变量:尤其是使用final修饰形参,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值以后,就只能在方法体内调用此形参,但不能进行重新赋值
static final 用来修饰属性:全局常量