1、多态:对象的多种形态 (1)引用多态 父类的引用可以指向本类的对象;父类的引用可以指向子类的对象。(引用就是实例化对象)
(2)方法多态 创建本类对象时,调用的方法为本类方法;创建子类的对象时,调用的方法为子类重写的方法或者继承的方法。
继承是多态的实现基础。
2、在进行类型转换时可以用instanceof关键字来避免程序出现安全性问题。
3、抽象类:(1)语法定义:抽象类前使用abstract关键字修饰,则该类为抽象类。
(2)应用场景:a、在某些情况下,某个父类只是知道其子类应该包含怎样的方法,但无法准确知道这些子类如何实现这些方法。
b、从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类,以这个抽象类作为子类的模板,从而避免了子类设计的随意性。
(3)作用:限制规定子类必须实现某些方法,但不关注实现细节。
(4)使用规则:a、abstract定义抽象类
b、abstract定义抽象方法,只有声明,不需要实现
c、包含抽象方法的类是抽象类
d、抽象类中可以包含普通的方法,也可以没有抽象类方法
e、抽象类不能直接创建,可以定义引用变量
4、抽象方法没有方法体,以分号结束。
5、接口:定义接口用interface关键字 接口中的属性是常量,即使定义时不添加public static final 修饰符,系统也会自动加上。接口中的方法只能是抽象方法,总是使用,即使定义时不添加public abstract 修饰符,系统也会自动加上。使用接口:一个类可以实现一个或多个接口,实现接口使用implements关键字。java中一个类只能继承一个父类,是不够灵活的,通过实现多个接口可以做补充。
6、UML:Unified Modeling Language(UML)又称统一建模语言或标准建模语言,是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持。