Dart基本语法
一、Dart介绍和安装
1.1 VSCode配置
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Dart和Flutter插件是为Flutter开发准备的
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Atom One Dark Theme是我个人比较喜欢的一个主题
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Code Runner可以点击右上角的按钮让我快速运行代码
二、Hello Dart
2.1 Hello World
- 在VSCode中新建一个helloWorld.dart文件
main(List<String> args) {
print('Hello World');
}
在终端执行dart helloWorld.dart,就能看到Hello World的结果了。
2.2 程序的分析
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一、Dart语言的入口也是main函数,并且必须显示的进行定义;
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二、Dart的入口函数main是没有返回值的;
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三、传递给main的命令行参数,是通过List完成的。
- 从字面值就可以理解List是Dart中的集合类型。
- 其中的每一个String都表示传递给main的一个参数;
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四、定义字符串的时候,可以使用单引号或双引号;
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五、每行语句必须使用分号结尾,很多语言并不需要分号,比如Swift、JavaScript;
三、定义变量
3.2. 类型推导(Type Inference)
var/dynamic/const/final 变量名称 = 赋值;
3.3.1. var的使用
- runtimeType用于获取变量当前的类型
- var的错误用法:
var age = 18;
age = 'why'; // 不可以将String赋值给一个int类型
3.3.2. dynamic & Object的使用
dynamic
- dynamic可以代表任意类型
- 但是在开发中, 通常情况下不使用dynamic, 因为类型的变量会带来潜在的危险
dynamic name = 'coderwhy';
print(name.runtimeType); // String
name = 18;
print(name.runtimeType); // int
// 这种情况就会报错
print(name.substring(1));
Object
- 默认情况下, 所有的类都继承Object类
Object和dynamic的区别
- Object 调用子类方法时, 编译期间就会报错
- dynamic 调用子类方法时, 编译时不会报错, 但运行期间存在安全隐患
3.3.3. final&const的使用
- final和const都是用于定义常量的, 也就是定义之后值都不可以修改
final name = 'coderwhy';
name = 'kobe'; // 错误做法
const age = 18;
age = 20; // 错误做法
- final和const有什么区别呢?
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const在赋值时, 赋值的内容必须是在编译期间就确定下来的
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final在赋值时, 可以动态获取, 比如赋值一个函数
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String getName() {
return 'coderwhy';
}
main(List<String> args) {
const name = getName(); // 错误的做法, 因为要执行函数才能获取到值
final name = getName(); // 正确的做法
}
- final 和 const小案例:
- const放在赋值语句的右边,可以共享对象,提高性能:
// Person 类
class Person {
final String name;
const Person(this.name);
}
main(List<String> args) {
// 判断两个对象是不是同一个对象
// new 可以省略
final p1 = new Person("abc");
final p2 = Person("abc");
print(identical(p1, p2)); // false
const p3 = const Person("why");
const p4 = const Person("why");
print(identical(p3, p4)); // true
// 如果前面用const修饰, 后面的const可以省略
const p5 = Person("why");
const p6 = Person("why");
print(identical(p5, p6)); // true
// 如果前面用final修饰, 后面的const不能省略
final p7 = const Person("why");
final p8 = const Person("why");
print(identical(p7, p8)); // true
}
四. 数据类型
4.1. 数字类型
- 整数用
int
,浮点数用double
- 字符串和数字之间的转化
// 字符串和数字转化
// 1.字符串转数字
var one = int.parse('111');
var two = double.parse('12.22');
print('${one} ${one.runtimeType}'); // 111 int
print('${two} ${two.runtimeType}'); // 12.22 double
// 2.数字转字符串
var num1 = 123;
var num2 = 123.456;
var num1Str = num1.toString();
var num2Str = num2.toString();
var num2StrD = num2.toStringAsFixed(2); // 保留两位小数
print('${num1Str} ${num1Str.runtimeType}'); // 123 String
print('${num2Str} ${num2Str.runtimeType}'); // 123.456 String
print('${num2StrD} ${num2StrD.runtimeType}'); // 123.46 String
4.2. 布尔类型
- 没有非零即真
4.3. 字符串类型
// 1.定义字符串的方式
var s1 = 'Hello World';
var s2 = "Hello Dart";
var s3 = 'Hello\'Fullter';
var s4 = "Hello'Fullter";
// 2.表示多行字符串的方式
var message1 = '''
哈哈哈
呵呵呵
嘿嘿嘿''';
// 3.拼接其他变量
var name = 'coderwhy';
var age = 18;
var height = 1.88;
print('my name is ${name}, age is $age, height is $height');
4.4. 集合类型
4.4.1. 集合类型的定义
List
// List定义
// 1.使用类型推导定义
var letters = ['a', 'b', 'c', 'd'];
print('$letters ${letters.runtimeType}');
// 2.明确指定类型
List<int> numbers = [1, 2, 3, 4];
print('$numbers ${numbers.runtimeType}');
Set
-
其实,也就是把
[ ]
换成{ }
就好了。 -
Set
和List
最大的两个不同就是:Set
是无序的,并且元素是不重复的。
// Set的定义
// 1.使用类型推导定义
var lettersSet = {'a', 'b', 'c', 'd'};
print('$lettersSet ${lettersSet.runtimeType}');
// 2.明确指定类型
Set<int> numbersSet = {1, 2, 3, 4};
print('$numbersSet ${numbersSet.runtimeType}');
Map是我们常说的字典类型
// Map的定义
// 1.使用类型推导定义
var infoMap1 = {'name': 'why', 'age': 18};
print('$infoMap1 ${infoMap1.runtimeType}');
// 2.明确指定类型
Map<String, Object> infoMap2 = {'height': 1.88, 'address': '北京市'};
print('$infoMap2 ${infoMap2.runtimeType}');
4.4.2. 集合的常见操作
- 第一类,获取长度
length
// 获取集合的长度
list.length
- 第二类, 是添加/删除/包含操作
// 添加/删除/包含
list.add(5)
list.remove(1)
list.contains(2)
// List根据index删除元素
list.removeAt(2)
- 第三类,是Map的操作
// 1.根据key获取value
print(infoMap1['name']); // why
// 2.获取所有的entries
print('${infoMap1.entries} ${infoMap1.entries.runtimeType}');
// (MapEntry(name: why), MapEntry(age: 18)) MappedIterable<String, MapEntry<String, Object>>
// 3.获取所有的keys
print('${infoMap1.keys} ${infoMap1.keys.runtimeType}'); // (name, age) _CompactIterable<String>
// 4.获取所有的values
print('${infoMap1.values} ${infoMap1.values.runtimeType}'); // (why, 18) _CompactIterable<Object>
// 5.判断是否包含某个key或者value
print('${infoMap1.containsKey('age')} ${infoMap1.containsValue(18)}'); // true true
// 6.根据key删除元素
infoMap1.remove('age');
print('${infoMap1}'); // {name: why}
五. 函数
5.1 箭头函数
- 注意, 这里面只能是一个表达式, 不能是一个语句
sum(num1, num2) => num1 + num2;
5.2. 函数的参数问题
5.2.1. 可选参数
命名可选参数: {param1, param2, ...}
位置可选参数: [param1, param2, ...]
5.2.2. 参数默认值
- 注意, 只有可选参数才可以有默认值, 必选参数不能有默认值
// 参数的默认值
printInfo4(String name, {int age = 18, double height=1.88}) {
print('name=$name age=$age height=$height');
}
5.3. 函数是一等公民
- 就意味着你可以将函数赋值给一个变量, 也可以将函数作为另外一个函数的参数或者返回值来使用.
main(List<String> args) {
// 1.将函数赋值给一个变量
var bar = foo;
print(bar);
// 2.将函数作为另一个函数的参数
test(foo);
// 3.将函数作为另一个函数的返回值
var func = getFunc();
func('kobe');
}
// 1.定义一个函数
foo(String name) {
print('传入的name:$name');
}
// 2.将函数作为另外一个函数的参数
test(Function func) {
func('coderwhy');
}
// 3.将函数作为另一个函数的返回值
getFunc() {
return foo;
}
5.4. 匿名函数的使用
// 3.使用forEach遍历: 匿名函数
movies.forEach((item) {
print(item);
});
// 箭头函数也属于匿名函数的一种
movies.forEach((item) => print(item));
5.5. 词法作用域
- dart中的词法有自己明确的作用域范围,它是根据代码的结构({})来决定作用域范围的
- 优先使用自己作用域中的变量,如果没有找到,则一层层向外查找。
5.6. 词法闭包
- 概念:定义在函数里面的函数就是闭包,闭包也是一个对象。
- 闭包可以访问其词法范围内的变量,即使函数在其他地方被使用,也可以正常的访问。
main(List<String> args) {
// 这也是一个闭包
makeAdder(num addBy) {
// 这个是匿名函数,其他就是一个闭包
return (num i) {
return i + addBy;
};
}
var adder2 = makeAdder(2);
print(adder2(10)); // 12
print(adder2(6)); // 8
var adder5 = makeAdder(5);
print(adder5(10)); // 15
print(adder5(6)); // 11
}
5.7. 返回值问题
- 所有函数都返回一个值。如果没有指定返回值,则语句返回null;隐式附加到函数体。
main(List<String> args) {
print(foo()); // null
}
foo() {
print('foo function');
}