最近在看网络编程方面的知识,记一下笔记。
Socket简介
网络编程的实现可以有多种方式,Windows Socket 就是其中一种,比较 简单的实现方法。Socket 是连接应用程序与网络驱动程序的桥梁,Socket在应用程序中创建,通过绑定操作与驱动程序建立关系。此后,应用程序送给Socket 交给驱动程序向网络上发送出去。计算机从网络上收到与该Socket绑定的IP地址和端口号相关的数据后,由驱动程序交给Socket,应用程序便可从Socket中提取接收到的数据。网络应用程序就是这样通过socket进行数据的发送与接收的。
端口
为了标识通信实体中进行通信的进程(应用程序),TCP/IP 协议提出了协议端口(protocol port, 简称端口)的概念。
端口是一种抽象的软件结构(包括一些数据结构和I/O缓冲区)。应用程序通过系统调用与某端口建立连接(binding)后,传输层伟给该端口的数据都被相应的进程所接收,相应进程发给传输层的数据都通过该端口输出。
端口用一个整数型标识符来表示,即端口号,端口号跟协议相关,TCP/IP传输层的两个协议TCP和UDP是完全的两个软件模块,因此各自的端口号也相互独立。也就是说,基于TCP和UDP的不同的网络应用程序,它们可以拥有相同的端口号。端口使用一个16位的数字来表示,它的范围是0~65536,1024以下的疝号保留给预定义的服务。
客户机/服务器模式
客户机/服务器模式: 在TCP/IP 网络应用中,通信的两个进程间相互作用的主要模式 是客户机/服务器模式(client/server),即客户向服务器提出请求,服务器接收到请求后,提供相应的服务。
客户机/服务器模式在操作的过程中采取的是主动请求的方式。
首先服务器方要先启动,并根据请求提供相应服务。
1. 打开通信通道并告知主机,它愿意在某一地址和端口号上接收客户请求。
2.等待客户请求到达端口
3.接收到重复服务请求,处理该请求并发送应答信号。接收到并发服务请求,要激活一个新的进程(或线程)来处理这个客户请求。新进程(或线程)处理此客户请求,并不需要对其他请求作出应答。服务完成后,关闭此新进程与客户的通信链路并终止。
4.返回第二步,等待另一客户请求。
5.关闭服务器。
而客户方:
1.打开一个通信通道,并连接到服务器所在主机的特定端口。
2.向服务器发送服务请求报文,等待并接收应答;继续提出请求。
3.请求结束后关闭通信通道并终止。
基于TCP(面向连接)的socket编程
基于TCP(面向连接的)socket编程的服务器端程序流程如下:
1.创建套接字(socket).
2.将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)。
3.将套接字设为监听模式,准备接收客户请求(listen).
4.等待客户请求到来;当请求到来后,接受连接请求,反回一个新的对应于些次连接的套接字(accept)
5.用返回的套接字和客户端进行通信(send/recv).
6.返回,等待另一客户请请求。
7.关闭套接字。
基于TCP(面向连接)socket编程的客户端程序流程如下:
1.创建套接字(socket)。
2.向服务器发出连接请请求(connect)。
3.和服务器进行通信(send/recv)。
4.关闭套接字。
在服务器端,当调用accept函数时,程序就会等待,等待客户端调用connect函数发出连接请求,然后服务器端接受该请求,于是双方就建立了连接。之后。服务器端和客户就可以利用send 和recv 函数进行通信了。在客户端并不需要调用bind 函数, 因为服务器需要接收客户端的请求,所以必须告诉本地主机打算在哪个IP地址和端口上等待客户请求。因此必须调用 bind 函数来实现这一功能。而对客户端来说,当它发起连接请求,服务器端接受该请求后,在服务器端就保真了该客户端的IP地址和端口的信息。这样,对服务器端来说,一旦建立连接之后,实际上它已经保存了客户端的IP地址和端口号信息,因此就可以利用把返回的套接字调用send/recv函数与客户端进行通信。
//注 这里用于WinSock库中的函数,需要为程序链接相应的 ws2_32.lib 文件,VS2012 添加方法 菜单-项目-配置属性-链接器-输入-附加依赖项, 加入ws2_32.lib. (在服务器端和客户端都要添加)。
建立空 Win32 Console Application 类型的空项目TCPSrv 和 空项目 TCPClient, 分别添加 源文件:TcpSrv.cpp 和 TcpCleint.cpp
代码:
//TCPSrv.cpp
#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD(1,1);
err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData); //根据socket版本,加载套接字库
if(err != 0)
{
return;
}
if(LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 || //低字节为主版本
HIBYTE(wsaData.wVersion) != 1) //高字节为副版本
{
WSACleanup();
return;
}
printf("server is operating!");
//创建用于监听的套接字
SOCKET sockSrv = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
SOCKADDR_IN addrSrv; //定义sockSrv发送和接收数据包的地址
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);
addrSrv.sin_family = AF_INET;
addrSrv.sin_port = htons(6000);
//绑定套接字, 绑定到端口
bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
//将套接字设为监听模式, 准备接收客户请求
listen(sockSrv,5); //最大队列数目为5
SOCKADDR_IN addrClient; //用来接收客户端的地址信息
int len = sizeof(SOCKADDR);
while(1)
{
//等待客户请求到来
//在服务器端,当调用accept函数时,程序就会等待,等待客户端调用connect
//函数发出连接请求,然后服务器端接受该求,于是双方就建立了连接。
//然后服务器端和客户端就可以利用send 和recv函数进行通信了。
//当客户端请求到来时,该函数接受该请求,建立连接,
//同时它将返回一个相对于当前这个新连接的一个套接字,
//保存于sockConn变量中,然后利用这个套接字与客户端进行通信,
//而原来的套接字仍继续监听客户端的连接请求。
SOCKET sockConn = accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);
char sendBuf[100];
sprintf_s(sendBuf,"Welcome %s to 306 lab",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));
printf("%s\n",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));
//通过已连接的sockConn套接字发送数据
send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);
char recvBuf[100];
recv(sockConn,recvBuf,100,0);
printf("%s\n",recvBuf);
closesocket(sockConn);
}
}
//TcpCleint.cpp
#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD(1,1); //使用版本为1.1的套接字
err = WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData);
if(err != 0)
{
return;
}
if(LOBYTE(wVersionRequested) !=1 ||
HIBYTE(wVersionRequested != 1))
{
WSACleanup();
return;
}
SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM,0);
sockaddr_in addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //本机
addrSrv.sin_family = AF_INET;
addrSrv.sin_port = htons(6000);
//向服务器发出连接请求
connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
//接收数据
char recvBuf[100];
recv(sockClient,recvBuf,100,0);
printf("%s\n",recvBuf);
//发送数据
send(sockClient,"This is lisi",strlen("This is lisi")+1, 0);
//关闭套接字
closesocket(sockClient);
WSACleanup();
system("pause");
}
结果:
Server:
Client:
socket的详细介绍:http://goodcandle.cnblogs.com/archive/2005/12/10/294652.aspx