动画

#import "ViewController.h"


@interface ViewController ()

{

    CALayer *_layer;

}

@end


@implementation ViewController


- (void)viewDidLoad {

    [super viewDidLoad];

    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

    

    _layer = [[CALayer alloc] init];

    _layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);

    _layer.position = CGPointMake(100, 100);

    _layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;

    _layer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"heart.png"].CGImage;

    [self.view.layer addSublayer:_layer];

}


- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

    [self basicAnimation2];

}


- (void)basicAnimation2

{

    //创建基础动画对象

    CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];

    //设置属性改变的值

    //旋转

//    animation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI, 0, 0, 1)];

    //缩放

    animation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(0.5, 0.5, 1)];

    //设置动画时长

    animation.duration = 0.5;

    

    //取消反弹

    //动画执行完毕后不要把动画移除

    animation.removedOnCompletion = NO;

    //保持最新的位置

    animation.fillMode = kCAFillModeForwards;

    

    //重复动画的次数

    animation.repeatCount = MAXFLOAT;

    

    //给图层添加动画

    [_layer addAnimation:animation forKey:nil];

}


- (void)basicAnimation1

{

    //创建基础动画动画对象

    CABasicAnimation *animation = [[CABasicAnimation alloc] init];

    //设置动画的属性

    //    animation.keyPath = @"position";

    //    animation.keyPath = @"bounds";

    animation.keyPath = @"backgroundColor";

    //设置属性改变的值

    //    animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 200)];

    //    animation.toValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];

    animation.toValue = (id)[UIColor blackColor].CGColor;

    

    //设置动画时长

    animation.duration = 0.5;

    animation.repeatCount = MAXFLOAT;

    

    //取消反弹

    //动画执行完毕后不要把动画移除

    animation.removedOnCompletion=NO;

    //保持最新的位置

    animation.fillMode = kCAFillModeForwards;

    

    //给图层添加了动画

    [_layer addAnimation:animation forKey:nil];

}


  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值