2021-05-13

目录

  • 什么是HEIF格式
  • HEIF能做什么?
  • Android 对HEIF的支持
  • HEIF解码
  • HEIF渲染
  • Oppo 到底改了什么?

什么是HEIF格式

HEIF全称是High Efficiency Image File Format(高效图像文件格式),是一种高效的图片封装格式,通常的文件后缀名为HEIC。不同于我们最常见到的JPEG格式图片,HEIF是一种封装格式,一般HEIF格式的图片,特指以HEVC(H.265)编码器进行压缩的图像文件。

HEIF能做什么?

  1. 由于封装格式与编码方式的相互独立,赋予了HEIF格式更多的功能特性。以往,我们可以通过在JPEG格式图片上附加EXIF信息,来存储照片的拍摄地点、设备参数等数据。而HEIF格式不仅可以存储静态图像、EXIF、景深信息、透明通道等图片信息,还可以存储动画甚至视频、音频等等,这就带来了更多的可玩性

  2. 除了体积小这个优势外,HEIF相比JPG的重要优势是支持的色深更高。色深(Color Depth)也被称之为色位深度.PG格式图片的色深通常为8bit,而HEIF格式拍摄照片色深为10bit。

Android 对HEIF的支持

  • Android P对HEIF的支持情况?

    Android P只支持静态的显示HEIF,无论什么类型的HEIF

    对HEIF的解析是OK的,不论什么类型都可以解析出

    只能封装静态的HEIF

    由于HEIF的编解码器以hevc,avc,aac为主所以decode和encode一般都是支持的

    支持HEIF扫描
    在这里插入图片描述

    有几个关心的问题:

    HEIF的显示,ImageDecoder/BitmapFactory + ImageView

    HEIF转Jpeg,BItmapFactory

    YUV,Surface,Jpeg转HEIF,androidx.heifwriter.HeifWriter

HEIF解码

解码流程分析直接从如下demo入手,其中FILE_PATH 为一张HEIF格式图片,10bit色深,P3色域。

final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
// Decode this file to sRGB color space.
options.inPreferredColorSpace = ColorSpace.get(ColorSpace.Named.DISPLAY_P3);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(FILE_PATH, options);

通过JNI调用Native 方法
BitmapFactory.cpp

static jobject nativeDecodeStream(JNIEnv* env, jobject clazz, jobject is, jbyteArray storage,
        jobject padding, jobject options, jlong inBitmapHandle, jlong colorSpaceHandle) {

    jobject bitmap = NULL;
    std::unique_ptr<SkStream> stream(CreateJavaInputStreamAdaptor(env, is, storage));

    if (stream.get()) {
        std::unique_ptr<SkStreamRewindable> bufferedStream(
                SkFrontBufferedStream::Make(std::move(stream), SkCodec::MinBufferedBytesNeeded()));
        SkASSERT(bufferedStream.get() != NULL);
        bitmap = doDecode(env, std::move(bufferedStream), padding, options, inBitmapHandle,
                          colorSpaceHandle);
    }
    return bitmap;
}

doDecode() 的实现比较长 , 我们只关注核心的解码部分, 且大部分工作都是由 SkAndroidCodec 完成.

static jobject doDecode(JNIEnv* env, std::unique_ptr<SkStreamRewindable> stream,
                        jobject padding, jobject options, jlong inBitmapHandle,
                        jlong colorSpaceHandle) {
    // Set default values for the options parameters.

    // [01] 初始化 Option 参数 ,包括颜色空间P3。

    sk_sp<SkColorSpace> prefColorSpace = GraphicsJNI::getNativeColorSpace(colorSpaceHandle);

    ...

    //[02] 创建SkCodec解码器。

    // Create the codec.
    NinePatchPeeker peeker;
    std::unique_ptr<SkAndroidCodec> codec;
    {
        SkCodec::Result result;
        std::unique_ptr<SkCodec> c = SkCodec::MakeFromStream(std::move(stream), &result,
                                                             &peeker);


     // [03] 输出的图片大小, 根据采样大小, 缩放比例等因素调整 ()
     // ...
     SkISize size = codec->getSampledDimensions(sampleSize);



     // [04] 输出图片的色彩类型, 根据请求的类型选择最合适的类型
     // Set the decode colorType
     SkColorType decodeColorType = codec->computeOutputColorType(prefColorType);


    // [05] 构建色码表, 以便解码时使用
    // ...

    // [06] 设置透明度等, 并构造对应的解码器配置
    // ...

    // [07] 利用 SkAndroidCodec 完成解码
    //      CPP 中的 Bitmap, 即 decodingBitmap, 在这一步初步成型
    // ...
    SkCodec::Result result = codec->getAndroidPixels(
                decodeInfo,                 // 解码信息 (长度, 宽度, 色彩类型, 透明度等)
                decodingBitmap.getPixels(), // Bitmap 的实际内存地址, 即像素们的内存地址
                decodingBitmap.rowBytes(),  // 每一行的大小, 即每一行所有像素的大小
                &codecOptions);             // 解码器配置 (色码表, 采样大小等)
              // ...


   // [08] 缩放 decodingBitmap, 实际上可以在上一步解码时同步完成
   //      放在这里执行主要是为了兼容 Dalvik 虚拟机
   // ...


    // [09] 将 CPP 中的 Bitmap 转换为 Java 中的 Bitmap, 即生成对应的 jobject
   // ...
}

其中主要分析2个函数

  • 1.SkCodec::MakeFromStream 函数为创建解码器得过程
  • 2.codec->getAndroidPixels 解码 和 生成 Bitmap

external/skia/src/codec/SkCodec.cpp

std::unique_ptr<SkCodec> SkCodec::MakeFromStream(
        std::unique_ptr<SkStream> stream, Result* outResult,
        SkPngChunkReader* chunkReader, SelectionPolicy selectionPolicy) {
    Result resultStorage;

       // ...

        #ifdef SK_HAS_HEIF_LIBRARY
                if (SkHeifCodec::IsHeif(buffer, bytesRead)) {
                    return SkHeifCodec::MakeFromStream(std::move(stream), selectionPolicy, outResult);
                }
        #endif

     // ...
      return nullptr;
}

我们这是HEIF格式当然走SkHeifCodec::MakeFromStream.

external/skqp/src/codec/SkHeifCodec.cpp

std::unique_ptr<SkCodec> SkHeifCodec::MakeFromStream(
        std::unique_ptr<SkStream> stream, Result* result) {

    std::unique_ptr<HeifDecoder> heifDecoder(createHeifDecoder());


    heifDecoder->init(new SkHeifStreamWrapper(stream.release(),


    std::unique_ptr<SkEncodedInfo::ICCProfile> profile = nullptr;

    auto icc = SkData::MakeWithCopy(frameInfo.mIccData.get(), frameInfo.mIccSize);
    profile = SkEncodedInfo::ICCProfile::Make(std::move(icc));

    if (profile && profile->profile()->data_color_space != skcms_Signature_RGB) {
        // This will result in sRGB.
        profile = nullptr;
    }

    SkEncodedInfo info = SkEncodedInfo::Make(frameInfo.mWidth, frameInfo.mHeight,
            SkEncodedInfo::kYUV_Color, SkEncodedInfo::kOpaque_Alpha, 8, std::move(profile));

    return std::unique_ptr<SkCodec>(new SkHeifCodec(std::move(info), heifDecoder.release(),
                                                    orientation));
}

主要是解析 图片的ICCProfile 参数,new SkHeifCodec 对象。其中即实际解码的类。编译在libheif.so中

HeifDecoder* createHeifDecoder() {
    return new android::HeifDecoderImpl();
}
struct HeifDecoderImpl::DecodeThread : public Thread {
   explicit DecodeThread(HeifDecoderImpl *decoder) : mDecoder(decoder) {}

private:
   HeifDecoderImpl* mDecoder;

   bool threadLoop();

   DISALLOW_EVIL_CONSTRUCTORS(DecodeThread);
};

整体流程图如下:
在这里插入图片描述

[

具体的解码工作还是通过Stagefright框架 实现,这里暂不继续分析。我们先看一下setOutputColor函数。

bool HeifDecoderImpl::setOutputColor(HeifColorFormat heifColor) {
    if (heifColor == mOutputColor) {
        return true;
    }

    switch(heifColor) {
        case kHeifColorFormat_RGB565:
        {
            mOutputColor = HAL_PIXEL_FORMAT_RGB_565;
            break;
        }
        case kHeifColorFormat_RGBA_8888:
        {
            mOutputColor = HAL_PIXEL_FORMAT_RGBA_8888;
            break;
        }
        case kHeifColorFormat_BGRA_8888:
        {
            mOutputColor = HAL_PIXEL_FORMAT_BGRA_8888;
            break;
        }
        default:
            ALOGE("Unsupported output color format %d", heifColor);
            return false;
    }

    if (mFrameDecoded) {
        return reinit(nullptr);
    }
    return true;
}

可以知道当前是不支持10bit解码的。所有OPPO在Stagefright框架中重新添加了10bit的支持,其中包括OMX的解码,个人猜测,只是实现了软件解码部分,毕竟OPPO没有设计硬件的能力。

##HEIF渲染
对于广色域的渲染流程。

  1. 我们首先确认平台是否支持广色域
 boolean mWcgEnabled = this.getResources().getConfiguration().isScreenWideColorGamut();

屏幕colorMode有如下地方初始化。
frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/DisplayContent.java

config.colorMode =
      ((displayInfo.isHdr() && mWmService.hasHdrSupport())
              ? Configuration.COLOR_MODE_HDR_YES
              : Configuration.COLOR_MODE_HDR_NO)
              | (displayInfo.isWideColorGamut() && mWmService.hasWideColorGamutSupport()
              ? Configuration.COLOR_MODE_WIDE_COLOR_GAMUT_YES
              : Configuration.COLOR_MODE_WIDE_COLOR_GAMUT_NO);

其中isWideColorGamut函数可以知道,目前只有 COLOR_MODE_ADOBE_RGB 和COLOR_MODE_DCI_P3 是光色色域
frameworks/base/core/java/android/view/DisplayInfo.java

public boolean isWideColorGamut() {
    for (int colorMode : supportedColorModes) {
        if (colorMode == Display.COLOR_MODE_DCI_P3 || colorMode > Display.COLOR_MODE_SRGB) {
            return true;
        }
    }
    return false;
}

最终是更具平台的配置来设置的,这里不再深究

PRODUCT_DEFAULT_PROPERTY_OVERRIDES += ro.surface_flinger.use_color_management=true
PRODUCT_DEFAULT_PROPERTY_OVERRIDES += ro.surface_flinger.has_wide_color_display=true
PRODUCT_DEFAULT_PROPERTY_OVERRIDES += ro.surface_flinger.has_HDR_display=true

2.设置当前app的显示模式为COLOR_MODE_WIDE_COLOR_GAMUT.

对于渲染流程,我们知道 可以在应用 OnCreate的时候进入如下设置来启动广色域featrue.

getWindow().setColorMode(ActivityInfo.COLOR_MODE_WIDE_COLOR_GAMUT);

这个参数最终会在当前app的viewRoot中设置到mThreadedRenderer中 。
frameworks/base/core/java/android/view/ViewRootImpl.java

private void enableHardwareAcceleration(WindowManager.LayoutParams attrs) {
    mAttachInfo.mHardwareAccelerated = false;
    mAttachInfo.mHardwareAccelerationRequested = false;
  //  ...
  final boolean wideGamut =
        mContext.getResources().getConfiguration().isScreenWideColorGamut()
        && attrs.getColorMode() == ActivityInfo.COLOR_MODE_WIDE_COLOR_GAMUT;

        mAttachInfo.mThreadedRenderer = ThreadedRenderer.create(mContext, translucent,
                    attrs.getTitle().toString());
            mAttachInfo.mThreadedRenderer.setWideGamut(wideGamut);


    //...
}

之后通过Jni方式设置到native RenderProxy 中

void RenderProxy::setWideGamut(bool wideGamut) {
    mRenderThread.queue().post([=]() { mContext->setWideGamut(wideGamut); });
}

其中mContext为CanvasContext. 起创建函数如下:

CanvasContext* CanvasContext::create(RenderThread& thread, bool translucent,
                                     RenderNode* rootRenderNode, IContextFactory* contextFactory) {
    auto renderType = Properties::getRenderPipelineType();

    switch (renderType) {
        case RenderPipelineType::SkiaGL:
            return new CanvasContext(thread, translucent, rootRenderNode, contextFactory,
                                     std::make_unique<skiapipeline::SkiaOpenGLPipeline>(thread));
        case RenderPipelineType::SkiaVulkan:
            return new CanvasContext(thread, translucent, rootRenderNode, contextFactory,
                                     std::make_unique<skiapipeline::SkiaVulkanPipeline>(thread));
        default:
            LOG_ALWAYS_FATAL("canvas context type %d not supported", (int32_t)renderType);
            break;
    }
    return nullptr;
}

这里可以看到RenderPipeline分为 SkiaGL和SkiaVulkan,目前Android R上面是 SkiaGL和SkiaVulkan。继续分析setWideGamut函数

void CanvasContext::setWideGamut(bool wideGamut) {
    ColorMode colorMode = wideGamut ? ColorMode::WideColorGamut : ColorMode::SRGB;
    mRenderPipeline->setSurfaceColorProperties(colorMode);
}

调用mRenderPipeline 的 setSurfaceColorProperties很函数,mRenderPipeline即上面提到的skiapipeline::SkiaOpenGLPipeline。但setSurfaceColorProperties这个方法是在父类SkiaPipeline 中实现的

frameworks/base/libs/hwui/pipeline/skia/SkiaPipeline.cpp

void SkiaPipeline::setSurfaceColorProperties(ColorMode colorMode) {
    mColorMode = colorMode;
    if (colorMode == ColorMode::SRGB) {
        mSurfaceColorType = SkColorType::kN32_SkColorType;
        mSurfaceColorSpace = SkColorSpace::MakeSRGB();
    } else if (colorMode == ColorMode::WideColorGamut) {
        mSurfaceColorType = DeviceInfo::get()->getWideColorType();
        mSurfaceColorSpace = DeviceInfo::get()->getWideColorSpace();
    } else {
        LOG_ALWAYS_FATAL("Unreachable: unsupported color mode.");
    }
}

最终设置mSurfaceColorType和mSurfaceColorSpace2个变量,从名称来看即设置Surface的2个颜色属性。

frameworks/base/libs/hwui/DeviceInfo.cpp

void DeviceInfo::updateDisplayInfo() {
 //...
    ADisplay_getPreferredWideColorFormat(primaryDisplay, &dataspace, &format);

 switch (dataspace) {
     case ADATASPACE_DISPLAY_P3:
         mWideColorSpace =
                 SkColorSpace::MakeRGB(SkNamedTransferFn::kSRGB, SkNamedGamut::kDCIP3);
         break;
     case ADATASPACE_SCRGB:
         mWideColorSpace = SkColorSpace::MakeSRGB();
         break;
     case ADATASPACE_SRGB:
         // when sRGB is returned, it means wide color gamut is not supported.
         mWideColorSpace = SkColorSpace::MakeSRGB();
         break;
     default:
         LOG_ALWAYS_FATAL("Unreachable: unsupported wide color space.");
 }
 switch (format) {
     case AHARDWAREBUFFER_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM:
         mWideColorType = SkColorType::kN32_SkColorType;
         break;
     case AHARDWAREBUFFER_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT:
         mWideColorType = SkColorType::kRGBA_F16_SkColorType;
         break;
     default:
         LOG_ALWAYS_FATAL("Unreachable: unsupported pixel format.");
//...
}
  • 1.mWideColorType 支持 RGBA_F16 和kN32_SkColorType(8888)类型,技术软件流程已经支持8位和16位的数据显示,主要看Display Device 设备是否支持。
  • 2.同样SkColorSpace支持 DISPLAY_P3和SRGB ,也是看Display Device 设备是否支持。

mWideColorType 变量的哪里起作用的 ?

bool SkiaOpenGLPipeline::draw(const Frame& frame, const SkRect& screenDirty, const SkRect& dirty,
                              const LightGeometry& lightGeometry,
                              LayerUpdateQueue* layerUpdateQueue, const Rect& contentDrawBounds,
                              bool opaque, const LightInfo& lightInfo,
                              const std::vector<sp<RenderNode>>& renderNodes,
                              FrameInfoVisualizer* profiler) {
    mEglManager.damageFrame(frame, dirty);

    SkColorType colorType = getSurfaceColorType();

    //[1] 根据上面设置的colorType。 设置fbo的fFormat
    if (colorType == kRGBA_F16_SkColorType) {
        fboInfo.fFormat = GL_RGBA16F;
    } else if (colorType == kN32_SkColorType) {
        // Note: The default preference of pixel format is RGBA_8888, when other
        // pixel format is available, we should branch out and do more check.
        fboInfo.fFormat = GL_RGBA8;
    } else {
        LOG_ALWAYS_FATAL("Unsupported color type.");
    }

    GrBackendRenderTarget backendRT(frame.width(), frame.height(), 0, STENCIL_BUFFER_SIZE, fboInfo);


    //[2] 使用fbo 初始化 画布surface
    SkASSERT(mRenderThread.getGrContext() != nullptr);
    sk_sp<SkSurface> surface(SkSurface::MakeFromBackendRenderTarget(
            mRenderThread.getGrContext(), backendRT, this->getSurfaceOrigin(), colorType,
            mSurfaceColorSpace, &props));


    //[3] 开始渲染。
    renderFrame(*layerUpdateQueue, dirty, renderNodes, opaque, contentDrawBounds, surface,
                SkMatrix::I());
    layerUpdateQueue->clear();


    return true;
}

对于colorType 和 ColorSpace的追踪,往下实在没有头绪了。这里只知道设置到离屏幕渲染buf fbo的参数中,我们先放一放。我们从另一个角度来分析

在渲染广色域图像时,除了具体的广色域内容之外,您还需要创建一个广色域 surface,以 OpenGL 为例,应用必须先检查以下扩展:

  • EXT_gl_colorspace_display_p3_passthrough
  • EXT_gl_colorspace_display_p3

然后,在创建 surface 时请求 Display P3 作为色彩空间,具体代码见下:

private static final int EGL_GL_COLORSPACE_DISPLAY_P3_PASSTHROUGH_EXT = 0x3490;

public EGLSurface createWindowSurface(EGL10 egl, EGLDisplay display,
                                      EGLConfig config, Object nativeWindow) {
  EGLSurface surface = null;
  try {
    int attribs[] = {
      EGL_GL_COLORSPACE_KHR, EGL_GL_COLORSPACE_DISPLAY_P3_PASSTHROUGH_EXT,
      egl.EGL_NONE
    };
    surface = egl.eglCreateWindowSurface(display, config, nativeWindow, attribs);
  } catch (IllegalArgumentException e) {}
  return surface;
}

如果您想了解如何在原生代码中采用广色域,请参阅官方文档使用广色域内容增强图形

Oppo 到底改了什么?

从上面的流程来看,Oppo 最要修改是,添加了对12bit编解码的支持,这一块工作量还蛮大的。
详细参考:

  1. 解读HEIF格式:精小且强大
  2. Android P新的图片格式 HEIF 调研
  3. Skia图片解析流程与图片编码原理初探
  4. 使用广色域内容增强图形效果bookmark_border
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