不废话,直接粘代码,很简单的操作
// 直接通过文件获取
FileImageInputStream fiis = new FileImageInputStream(new File("test.jpg"));
// 通过数据库中获取的byte[]字节数组来获得Image对象,这里用fiis模拟数据库中的byte[].如果只是从文件中获取,那么可以跳过这几行代码,最终的目的都是为了获得BufferedImage对象
byte[] image = new byte[(int) fiis.length()];
fiis.read(image);
ByteArrayInputStream bais = new ByteArrayInputStream(image);
MemoryCacheImageInputStream mciis = new MemoryCacheImageInputStream(bais);
// BufferedImage bi = ImageIO.read(fiis);
BufferedImage bi = ImageIO.read(mciis);
// 获取到g之后就可以对图像进行绘图操作了
Graphics2D g = (Graphics2D) bi.getGraphics();
g.setStroke(new BasicStroke(2));
g.setColor(new Color(0xf12341));
g.drawRect(100, 100, 100, 100);
g.dispose();
// 这个方法支持写入到文件、outputstream输出流,这样就可以传递给别的地方调用了。记得释放outputstream资源,这里就不做释放了
ImageIO.write(bi, "JPG", new File("test1.jpg"));