一
结构化编程:程序围绕要解决的任务来设计,注重数据流转的过程
面向对象编程:将任务中的对象作为中心进行设计
二
对象:存在的具体实物,具有明确定义的特征和行为
面向对象:一种认识事物的方式,注重对事物整体的认知,符合人类的思维方式,接触新事物-----有什么特征-------干什么的--------怎么使用的
类:具有相同属性和行为的对象的集合,类是对象的抽象,对象是类的实例三
属性是对象的特征,每个对象都有自己独立的属性,一个对象的属性发生变化不会影响其他对象的属性。属性是封装在对象之中的变量,是对象的成员,也叫成员变量。
四
null表示一个变量没有指向任何对象,也就没有存放任何对象的地址,对Null进行调用会抛出空指针异常
如果一个对象没有被变量指向,该对象就符合垃圾回收的条件
五
静态变量与成员变量的区别:1.成员变量是对象的组成部分,每个对象有不同的成员变量,当一个成员变量发生改变不会影响其他对象的成员变量;静态变量是独立在对象之外的,很多对象共享一个静态变量,其发生改变后,会影响所有对象 2.静态变量加载的时机在对象之前,而成员变量随对象产生 3.成员变量的访问只能通过 “对象.”的方式;静态变量的访问可以是“对象.”,也可以是“类.”的方式。