设计模式--01--6原则

设计模式–01–6原则


1、单一职责原则

1.1、优点

  • 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
  • 提高类的可读性,可维护性
  • 降低变更引起的风险。

1.2、违背单一职责原则情况

  • 只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;
  • 只有类中方法数量足够少,才可以在方法级别违反单一职责原则。

1.3、什么是单一职责

  1. 针对类,一个类应该只负责一项职责。

假设类T负责两个不同职责:P1,P2,当职责P1需求变更而改变T时,可能造成职责P2发生故障,所以需要将类T的粒度分解为T1,T2。

示例如下:

package com.example.demo.sixYuanZhe;

public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		Animal animal = new Animal();
		animal.breathe("牛");
		animal.breathe("羊");
		animal.breathe("猪");
		animal.breathe("鱼");
	}


	static class Animal {
		public void breathe(String animal) {
			System.out.println(animal + "呼吸空气");
		}
	}

}

在这里插入图片描述

我们发现不是所有动物都是呼吸空气的,比如鱼就是呼吸水的,根据单一职责原则,我们将Animal类细分为陆生动物类和水生动物类,如下所示:

public class Test2 {

	public static void main(String[] args) {
		Terrestrial terrestrial = new Terrestrial();

		terrestrial.breathe("牛");
		terrestrial.breathe("羊");
		terrestrial.breathe("猪");

		Aquatic aquatic = new Aquatic();
		aquatic.breathe("鱼");

	}


	static class Terrestrial {
		public void breathe(String animal) {
			System.out.println(animal + "呼吸空气");
		}
	}

	static class Aquatic {
		public void breathe(String animal) {
			System.out.println(animal + "呼吸水");
		}
	}

} 

在这里插入图片描述

我们发现这样修改的花销很大,既要将原来的类分解,又要修改客户端。而直接修改Animal类虽然违背了单一职责原则,但花销小的多,如下所示:


public class Test3 {

	public static void main(String[] args) {


		Animal animal = new Animal();
		animal.breathe("牛");
		animal.breathe("羊");
		animal.breathe("猪");
		animal.breathe("鱼");

	}


	static class Animal {
		public void breathe(String animal) {
			if ("鱼".equals(animal)) {
				System.out.println(animal + "呼吸水");
			} else {
				System.out.println(animal + "呼吸空气");
			}
		}
	}

}

可以看到,这种修改方式简单的多。但却存在隐患,一天需要将鱼分为淡水鱼,海水鱼,又需要修改Animal类的breathe方法。可能给"猪牛羊"等相关功能带来风险,这种修改直接在代码级别违背了单一职责原则,虽然修改起来最简单,但隐患最大。还有一种修改方式:


public class Test4 {

	public static void main(String[] args) {

		Animal animal = new Animal();
		animal.breathe("牛");
		animal.breathe("羊");
		animal.breathe("猪");
		animal.breathe2("鱼");

	}


	static class Animal {
		public void breathe(String animal) {
			System.out.println(animal + "呼吸空气");
		}

		public void breathe2(String animal) {
			System.out.println(animal + "呼吸水");
		}
	}
}

这种修改方式没有改动原来的方法,而是在类中新加了一个方法,这样虽然违背了单一职责原则,但在方法级别上却是符合单一职责原则的。

实际编程中原则

  1. 只要逻辑足够简单,就可以在代码级违反单一职责原则;
  2. 只要类中方法数量足够少,就可以在方法级别违反单一职责原则。

2、里氏替换原则

2.1、定义

如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。
换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。

总结:所有引用父类的地方 可以使用 子类的对象来替换

2.2、分析定义

  1. 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写和重载父类的方法。
    2. 继承包含这样含义:父类中凡是已经实现好的方法(非抽象方法),实际上是在设定一系列的规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些非抽象方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。

2.3、继承弊端(扩展)

  1. 使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障。

2.3.1、继承的风险举例: 一个两数相减的功能,由类A来负责

public class Test5 {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        System.out.println("100-50=" + a.func1(100, 50));
        System.out.println("100-80=" + a.func1(100, 80));

    }


    static class A {
        public int func1(int a, int b) {
            return a - b;
        }
    }
}

在这里插入图片描述

后来,我们需要增加一个新的功能:完成两数相加,然后再与100求和,由类B来负责。

public class Test6 {
	public static void main(String[] args) {
		B b = new B();
		System.out.println("100-50=" + b.func1(100, 50));
		System.out.println("100-80=" + b.func1(100, 80));
		System.out.println("100+20+100=" + b.func2(100, 20));

	}


	static class A {
		public int func1(int a, int b) {
			return a - b;
		}
	}

	static class B extends A {

		public int func1(int a, int b) {
			return a + b;
		}

		public int func2(int a, int b) {
			return func1(a, b) + 100;
		}
	}

}

在这里插入图片描述

2.3.4、继承的风险分析和做法

  1. 发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类B无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。
  2. 我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候.
  3. 如果非要重写父类的方法的做法:
    1. 原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替。

3、依赖倒转原则

3.1、定义

  1. 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
  2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。

3.1.1、对3.1的具体说明

  1. 类A直接依赖类B,如果要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。此时,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑,类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;修改A会给程序带来风险。
  2. 将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类B或类C发生联系,则会大大降低修改A给程序带来风险。

3.2、什么是依赖倒置原则

  1. 依赖倒置原则基于这样一个事实:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多

    1. 抽象指的是接口或抽象类
    2. 细节就是具体的实现类
    3. 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。
  2. 依赖倒置的中心思想是面向接口编程

3.3、案例

public class Test6 {
	public static void main(String[] args) {
		Mother monther = new Mother();
		monther.narrate(new Book());
	}


	static class Book {
		public String getContent() {
			return "很久很久以前。。。。。";
		}
	}

	//母亲
	static class Mother {
		//讲故事
		public void narrate(Book book) {
			System.out.println(book.getContent());
		}
	}

}

在这里插入图片描述

如果读的对象是报纸,杂志,却发现客户端不适用了,我们引入一个抽象的接口IReader,代表读物。

public class Test8 {
	public static void main(String[] args) {
		Mother monther = new Mother();

		monther.narrate(new Book());
		monther.narrate(new Newspaper());
	}

	//读物
	interface IReader {
		String getContent();
	}

	static class Newspaper implements IReader {
		public String getContent() {
			return "切尔西豪取12连胜";
		}
	}

	static class Book implements IReader {

		public String getContent() {
			return "很久很久以前。。。。";
		}
	}

	//母亲
	static class Mother {
		//讲故事
		public void narrate(IReader reader) {
			System.out.println(reader.getContent());
		}
	}

}

在这里插入图片描述

3.4、优点

采用依赖倒置原则给多人并行开发带来极大的便利,比如上列中Mother类与Book类直接耦合,Mother必须等Book类编码完成后才可以进行编码,因为Mother类依赖于Book类。修改后的程序可以同时开工,互不影响。

3.5、实际编程中,一般需要做到如下3点

  1. 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有。
  2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口。
  3. 使用继承时遵循里氏替换原则

4、接口隔离原则

  1. 客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
  2. 类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类C来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。
  3. 将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。

4.1、举例说明接口隔离原则

在这里插入图片描述

4.1.1、图的意思:

  1. 类A依赖接口I中的方法1,方法2,方法3,类B是对类A依赖的实现;
  2. 类C依赖接口I中的方法1,方法4,方法5,类D是对类C依赖的实现。
  3. 对于类B和类D来说,虽然存在用不到的方法(红色标记所示),但由于实现了接口I,所以也必须要实现这些用不到的方法。

4.1.2 代码如下

public class Test8 {

	public static void main(String[] args) {
		A a = new A();
		a.depend1(new B());
		a.depend2(new B());
		a.depend3(new B());

		System.out.println("------------");
		C c = new C();
		c.depend1(new D());
		c.depend2(new D());
		c.depend3(new D());
	}


	interface I {
		void method1();

		void method2();

		void method3();

		void method4();

		void method5();
	}

	static class A {
		public void depend1(I i) {
			i.method1();
		}

		public void depend2(I i) {
			i.method2();
		}

		public void depend3(I i) {
			i.method3();
		}
	}

	static class C {
		public void depend1(I i) {
			i.method1();
		}

		public void depend2(I i) {
			i.method4();
		}

		public void depend3(I i) {
			i.method5();
		}
	}

	static class B implements I {
		public void method1() {
			System.out.println("类B实现接口I的方法1");
		}

		public void method2() {
			System.out.println("类B实现接口I的方法2");
		}

		public void method3() {
			System.out.println("类B实现接口I的方法3");
		}

		public void method4() {
		}

		public void method5() {
		}
	}

	static class D implements I {
		public void method1() {
			System.out.println("类D实现接口I的方法1");

		}

		public void method2() {
		}

		public void method3() {
		}

		public void method4() {
			System.out.println("类D实现接口I的方法4");
		}

		public void method5() {
			System.out.println("类D实现接口I的方法5");
		}
	}

}

可以看到,接口中出现的方法,不管对依赖于它的类有没有作用,实现类中都必须去实现这些方法。于是我们将原接口I拆分为三个接口

在这里插入图片描述

public class Test10 {
	public static void main(String[] args) {

		A a = new A();
		a.depend1(new B());
		a.depend2(new B());
		a.depend3(new B());

		System.out.println("-----------------");
		C c = new C();
		c.depend1(new D());
		c.depend2(new D());
		c.depend3(new D());

	}

	interface I1 {
		void method1();
	}

	interface I2 {
		void method2();

		void method3();
	}

	interface I3 {
		void method4();

		void method5();
	}

	static class A {
		public void depend1(I1 i) {
			i.method1();
		}

		public void depend2(I2 i) {
			i.method2();
		}

		public void depend3(I2 i) {
			i.method3();
		}
	}

	static class C {
		public void depend1(I1 i) {
			i.method1();
		}

		public void depend2(I3 i) {
			i.method4();
		}

		public void depend3(I3 i) {
			i.method5();
		}
	}

	static class B implements I1, I2 {
		public void method1() {
			System.out.println("类B实现接口I1的方法1");
		}

		public void method2() {
			System.out.println("类B实现接口I2的方法2");
		}

		public void method3() {
			System.out.println("类B实现接口I2的方法3");
		}
	}

	static class D implements I1, I3 {
		public void method1() {
			System.out.println("类D实现接口I的方法1");
		}

		public void method4() {
			System.out.println("类D实现接口I的方法4");
		}

		public void method5() {
			System.out.println("类D实现接口I的方法5");
		}
	}

}

在这里插入图片描述

说到这里,可能会觉得接口隔离原则和之前的单一职责原则很相似,其实不然。

  1. 单一职责注重职责,而接口隔离原则注重对接口依赖的隔离;
  2. 单一职责是约束类,其次是方法,针对的是程序中的实现和细节;而接口隔离原则约束的是接口,针对的是抽象,程序整体框架的构建。

5、迪米特法则

5.1、定义

  1. 也叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好,或者说一个对象应该对其他对象保持最少的了解
    1. 对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public方法,不对外泄露任何信息。
  2. 更简单的定义:只与直接的朋友通信。
  3. 直接的朋友
    1. 每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。
    2. 我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。
      1. 也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
    3. 耦合的方式:
      1. 依赖,关联,组合,聚合等。

本质:自己类的业务功能在自己类里面写,不要在其他类里面写。

5.2、举例说明:有一个集团公司,下属单位有分公司和直属部门,现要求打印出所有下属单位的员工ID。

public class Test11 {
	public static void main(String[] args) {
		CompanyManager e = new CompanyManager();
		e.printAllEmployee(new SubCompanyManager());
	}

	//总公司员工
	static class Employee {
		public String id;
	}

	//子公司员工
	static class SubEmployee {
		public String id;
	}

	//子公司
	static class SubCompanyManager {
		public List<SubEmployee> getAllEmployee() {
			List<SubEmployee> list = new ArrayList();
			for (int i = 0; i < 3; i++) {
				SubEmployee emp = new SubEmployee();
				emp.id = "分公司" + i;
				list.add(emp);
			}
			return list;
		}
	}

	//总公司
	static class CompanyManager {
		public List<Employee> getAllEmployee() {
			List<Employee> list = new ArrayList<>();
			for (int i = 0; i < 5; i++) {
				Employee emp = new Employee();
				emp.id = "总公司" + i;
				list.add(emp);
			}
			return list;
		}

		public void printAllEmployee(SubCompanyManager sub) {
			List<SubEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
			for (SubEmployee e : list1) {
				System.out.println(e.id);
			}
			System.out.println("--------------");
			List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
			for (Employee e : list2) {
				System.out.println(e.id);
			}
		}
	}
}

在这里插入图片描述

这个设计的问题在于CompanyManager中,SubEmployee类并不是CompanyManager类的直接朋友,按照迪米特法则,应该避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合。修改后的代码如下:

问题
在这里插入图片描述

public class Test12 {
	public static void main(String[] args) {
		CompanyManager e = new CompanyManager();
		e.printAllEmployee(new SubCompanyManager());
	}

	//总公司员工
	static class Employee {
		public String id;
	}

	//子公司员工
	static class SubEmployee {
		public String id;
	}

	//子公司
	static class SubCompanyManager {
		public List<SubEmployee> getAllEmployee() {
			List<SubEmployee> list = new ArrayList();
			for (int i = 0; i < 3; i++) {
				SubEmployee emp = new SubEmployee();
				emp.id = "分公司" + i;
				list.add(emp);
			}
			return list;
		}

		public void printEmployee() {
			List<SubEmployee> list1 = this.getAllEmployee();
			for (SubEmployee e : list1) {
				System.out.println(e.id);
			}

		}
	}

	//总公司
	static class CompanyManager {
		public List<Employee> getAllEmployee() {
			List<Employee> list = new ArrayList<>();
			for (int i = 0; i < 5; i++) {
				Employee emp = new Employee();
				emp.id = "总公司" + i;
				list.add(emp);
			}
			return list;
		}

		public void printAllEmployee(SubCompanyManager sub) {
			sub.printEmployee();

			System.out.println("--------------");
			List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
			for (Employee e : list2) {
				System.out.println(e.id);
			}
		}
	}
}


改动点

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

6、开闭原则

  1. 一个软件实体应该通过扩展来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化的。
  2. 用抽象构建框架,用实现扩展细节。
  3. 当我们遵循前面介绍的5大原则,以及使用23中设计模式的目的就是遵循开闭原则。

6.1、软件实体

  1. 项目或软件产品中按照一定的逻辑规则划分的模块
  2. 抽象和类
  3. 方法

6.2、举例:以书店销售书籍为例,其类图如下

在这里插入图片描述

public class Test13 {
	public static void main(String[] args) {
		IBook novel = new NovelBook("笑傲江湖", 100D);
		System.out.println("书籍名字:" + novel.getName() + ",价格:" + novel.getPrice());
	}

	//书籍
	interface IBook {
		String getName();

		Double getPrice();
	}

	//小说类书籍
	static class NovelBook implements IBook {
		private String name;
		private Double price;

		public NovelBook(String name, Double price) {
			this.name = name;
			this.price = price;
		}

		public String getName() {
			return this.name;
		}

		public Double getPrice() {
			return price;
		}
	}
}

在这里插入图片描述

6.3、这时候产品经理过来了,需要对小说类书籍进行打折销售,我们要如何应对这样一个需求变化呢?

6.3.1、三种方法可以解决此问题

6.3.1.1、修改接口(error)

在IBook接口中,增加一个方法getOffPrice(),专门用于进行打折处理,所有的实现类实现此方法。但是这样的一个修改方式,实现类NovelBook要修改,同时IBook接口应该是稳定且可靠,不应该经常发生改变,否则接口作为契约的作用就失去了。因此,此方案否定。

6.3.1.2、修改实现类(error)

修改NovelBook类的方法,直接在getPrice()方法中实现打折处理。
此方法是有问题的,例如我们如果getPrice()方法中只需要读取书籍的打折前的价格呢?这不是有问题吗?当然我们也可以再增加getOffPrice()方法,这也是可以实现其需求,但是这就有二个读取价格的方法,因此,该方案也不是一个最优方案。

6.3.1.3、通过扩展实现变化

我们可以增加一个子类OffNovelBook,覆写getPrice方法。此方法修改少,对现有的代码没有影响,风险少,是个好办法。

在这里插入图片描述

public class Test13 {
	public static void main(String[] args) {
		IBook novel = new OffNovelBook("笑傲江湖", 100D);
		System.out.println("书籍名字:" + novel.getName() + ",价格:" + novel.getPrice());
	}

	//书籍
	interface IBook {
		String getName();

		Double getPrice();
	}

	//小说类书籍
	static class NovelBook implements IBook {
		private String name;
		private Double price;

		public NovelBook(String name, Double price) {
			this.name = name;
			this.price = price;
		}

		public String getName() {
			return this.name;
		}

		public Double getPrice() {
			return price;
		}
	}

	static class OffNovelBook extends NovelBook {

		public OffNovelBook(String name, Double price) {
			super(name, price);
		}

		//覆写价格方法,当价格大于40,就打8析,其他价格就打9析
		public Double getPrice() {
			if (super.price > 40) {
				return super.price * 0.8;
			} else {
				return super.price * 0.9;
			}
		}
	}
}

在这里插入图片描述

6.4、为什么使用开闭原则

  1. 开闭原则非常有名,只要是面向对象编程,在开发时都会强调开闭原则
  2. 开闭原则是最基础的设计原则,其它的五个设计原则都是开闭原则的具体形态,依照java语言的称谓,开闭原则是抽象类,而其它的五个原则是具体的实现类。
  3. 开闭原则可以提高复用性
    1. 在面向对象的设计中,所有的逻辑都是从原子逻辑组合而来,不是在一个类中独立实现一个业务逻辑。
    2. 缩小逻辑粒度,可以代码提高复用率。
  4. 开闭原则可以提高维护性
    1. 代码上线后,还可能要对程序进行扩展,维护人员最乐意的事是扩展一个类,而不是修改一个类。

6.5、如何使用开闭原则

  1. 抽象约束
    1. 通过接口或抽象类可以约束一组可能变化的行为,并且能够实现对扩展开放 。
      1. 通过接口或抽象类约束扩散,对扩展进行边界限定,不允许出现在接口或抽象类中不存在的public方法。
      2. 参数类型,引用对象尽量使用接口或抽象类,而不是实现类,这主要是实现里氏替换原则的一个要求。
      3. 抽象层尽量保持稳定,一旦确定就不要修改
  2. 配置参数控制行为
    编程是一个很苦很累的活,那怎么才能减轻压力呢?答案是尽量使用配置参数来控制程序的行为,减少重复开发。
  3. 制定项目约定
    1. 对项目来说,约定优于配置。这比通过接口或抽象类进行约束效率更高,而扩展性一点也没有减少。
  4. 封装变化
    1. 将相同的变化封装到一个接口或抽象类中
    2. 将不同的变化封装到不同的接口或抽象类中,不应该有两个不同的变化出现在同一个接口或抽象类中。
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