坐标系转换及判断点是否在多边形内

本文介绍了地理坐标系统之间的转换,包括WGS84、GCJ02和BD09坐标系。提供了从WGS84到GCJ02,以及GCJ02到BD09的转换函数,并详细解释了坐标偏移的原理。此外,还包含了一个判断点是否在多边形内的辅助函数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

/*
      坐标转换程序
      WGS84坐标系:即地球坐标系,国际上通用的坐标系。Earth
    GCJ02坐标系:即火星坐标系,WGS84坐标系经加密后的坐标系。Mars
    BD09坐标系:即百度坐标系,GCJ02坐标系经加密后的坐标系。  Bd09
    搜狗坐标系、图吧坐标系等,估计也是在GCJ02基础上加密而成的。
    百度地图API        百度坐标
    腾讯搜搜地图API    火星坐标
    搜狐搜狗地图API    搜狗坐标*
    阿里云地图API       火星坐标
    图吧MapBar地图API    图吧坐标
    高德MapABC地图API    火星坐标
    灵图51ditu地图API    火星坐标
     */

var x_earth_pi=3.14159265358979324 * 3000.0 / 180.0;

//火星坐标(GCJ02) 转百度坐标(bd09II) 
function marsTobaidu(mars_point){
    var baidu_point={lon:0,lat:0};
    var x=mars_point.lon;
    var y=mars_point.lat;
    var z = Math.sqrt(x * x + y * y) + 0.00002 * Math.sin(y * x_earth_pi);
    var theta = Math.atan2(y, x) + 0.000003 * Math.cos(x * x_earth_pi);
    baidu_point.lon = z * Math.cos(theta) + 0.0065;
    baidu_point.lat = z * Math.sin(theta) + 0.006;
    return baidu_point;
}

//百度坐标 (bd09II)转火星坐标 (GCJ02)
function baiduTomars(baidu_point){
    var mars_point={lon:0,lat:0};
    var x=baidu_point.lon-0.0065;
    var y=baidu_point.lat-0.006;
    var z=Math.sqrt(x*x+y*y)- 0.00002 * Math.sin(y * x_earth_pi);
    var theta = Math.atan2(y, x) - 0.000003 * Math.cos(x * x_earth_pi);
    mars_point.lon=z * Math.cos(theta);
    mars_point.lat=z * Math.sin(theta);
    return mars_point;
}


// 地球坐标系 (WGS84)转火星坐标系 (GCJ02)
var earth_pi = 3.14159265358979324;
/*判断是否在国内,不在国内则不做偏移*/
function outOfChina(lon, lat)
{
    if ((lon < 72.004 || lon > 137.8347)&&(lat < 0.8293 || lat > 55.8271)){
        return true;
    }else {
        return false;
    }
}
function transformLat(x,y)
{
    var ret = -100.0 + 2.0 * x + 3.0 * y + 0.2 * y * y + 0.1 * x * y + 0.2 * Math.sqrt(Math.abs(x));
    ret += (20.0 * Math.sin(6.0 * x * earth_pi) + 20.0 * Math.sin(2.0 * x * earth_pi)) * 2.0 / 3.0;
    ret += (20.0 * Math.sin(y * earth_pi) + 40.0 * Math.sin(y / 3.0 * earth_pi)) * 2.0 / 3.0;
    ret += (160.0 * Math.sin(y / 12.0 * earth_pi) + 320 * Math.sin(y * earth_pi / 30.0)) * 2.0 / 3.0;
    return ret;
}

function transformLon(x,y)
{
    var ret = 300.0 + x + 2.0 * y + 0.1 * x * x + 0.1 * x * y + 0.1 * Math.sqrt(Math.abs(x));
    ret += (20.0 * Math.sin(6.0 * x * earth_pi) + 20.0 * Math.sin(2.0 * x * earth_pi)) * 2.0 / 3.0;
    ret += (20.0 * Math.sin(x * earth_pi) + 40.0 * Math.sin(x / 3.0 * earth_pi)) * 2.0 / 3.0;
    ret += (150.0 * Math.sin(x / 12.0 * earth_pi) + 300.0 * Math.sin(x / 30.0 * earth_pi)) * 2.0 / 3.0;
    return ret;
}
function transform(wgLat,wgLon)
{
    var mars_point={lon:0,lat:0};
    if (outOfChina(wgLat, wgLon))
    {
        mars_point.lat = wgLat;
        mars_point.lon = wgLon;
        return;
    }
    var dLat = transformLat(wgLon - 105.0, wgLat - 35.0);
    var dLon = transformLon(wgLon - 105.0, wgLat - 35.0);
    var radLat = wgLat / 180.0 * earth_pi;
    var magic = Math.sin(radLat);
    magic = 1 - ee * magic * magic;
    var sqrtMagic = Math.sqrt(magic);
    var a = 6378245.0;
    var ee = 0.00669342162296594323;
    dLat = (dLat * 180.0) / ((a * (1 - ee)) / (magic * sqrtMagic) * earth_pi);
    dLon = (dLon * 180.0) / (a / sqrtMagic * Math.cos(radLat) * earth_pi);
    mars_point.lat = wgLat + dLat;
    mars_point.lon = wgLon + dLon;
    return mars_point
}

//火星坐标系GCJ02转地球坐标系WGS84
function transformGCJ2WGS(gcjLat, gcjLon) {
    let d = delta(gcjLat, gcjLon)
    return {
      'lat': gcjLat - d.lat,
      'lon': gcjLon - d.lon
    }
  }
  function delta(lat, lon) {
    let a = 6378245.0 //  a: 卫星椭球坐标投影到平面地图坐标系的投影因子。
    let ee = 0.00669342162296594323 //  ee: 椭球的偏心率。
    let dLat = transformLat(lon - 105.0, lat - 35.0)
    let dLon = transformLon(lon - 105.0, lat - 35.0)
    let radLat = lat / 180.0 * earth_pi
    let magic = Math.sin(radLat)
    magic = 1 - ee * magic * magic
    let sqrtMagic = Math.sqrt(magic)
    dLat = (dLat * 180.0) / ((a * (1 - ee)) / (magic * sqrtMagic) * earth_pi)
    dLon = (dLon * 180.0) / (a / sqrtMagic * Math.cos(radLat) * earth_pi)
    return {
      'lat': dLat,
      'lon': dLon
    }
  }
  function transformLat(x, y) {
    let ret = -100.0 + 2.0 * x + 3.0 * y + 0.2 * y * y + 0.1 * x * y + 0.2 * Math.sqrt(Math.abs(x))
    ret += (20.0 * Math.sin(6.0 * x * earth_pi) + 20.0 * Math.sin(2.0 * x * earth_pi)) * 2.0 / 3.0
    ret += (20.0 * Math.sin(y * earth_pi) + 40.0 * Math.sin(y / 3.0 * earth_pi)) * 2.0 / 3.0
    ret += (160.0 * Math.sin(y / 12.0 * earth_pi) + 320 * Math.sin(y * earth_pi / 30.0)) * 2.0 / 3.0
    return ret
  }
  function transformLon(x, y) {
    let ret = 300.0 + x + 2.0 * y + 0.1 * x * x + 0.1 * x * y + 0.1 * Math.sqrt(Math.abs(x))
    ret += (20.0 * Math.sin(6.0 * x * earth_pi) + 20.0 * Math.sin(2.0 * x * earth_pi)) * 2.0 / 3.0
    ret += (20.0 * Math.sin(x * earth_pi) + 40.0 * Math.sin(x / 3.0 * earth_pi)) * 2.0 / 3.0
    ret += (150.0 * Math.sin(x / 12.0 * earth_pi) + 300.0 * Math.sin(x / 30.0 * earth_pi)) * 2.0 / 3.0
    return ret
  }

 
 
//判断点是否在多边形内
function isInPolygon(checkPoint, polygonPoints) {
    var counter = 0;
    var i;
    var xinters;
    var p1, p2;
    var pointCount = polygonPoints.length;
    p1 = polygonPoints[0];
 
    for (i = 1; i <= pointCount; i++) {
        p2 = polygonPoints[i % pointCount];
        if (
            checkPoint[0] > Math.min(p1[0], p2[0]) &&
            checkPoint[0] <= Math.max(p1[0], p2[0])
        ) {
            if (checkPoint[1] <= Math.max(p1[1], p2[1])) {
                if (p1[0] != p2[0]) {
                    xinters =
                        (checkPoint[0] - p1[0]) *
                            (p2[1] - p1[1]) /
                            (p2[0] - p1[0]) +
                        p1[1];
                    if (p1[1] == p2[1] || checkPoint[1] <= xinters) {
                        counter++;
                    }
                }
            }
        }
        p1 = p2;
    }
    if (counter % 2 == 0) {
        return false;
    } else {
        return true;
    }
}

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