1.数组名的理解
使用指针访问数组的内容时,我们使用了以下方法访问
int arr[5] = {1,2,3,4,5};
int* p = &arr[0];
我们使用&arr[0]的方式拿到了数组第一个元素的地址,但要知道数组名本来就是地址,而且是数组首元素的地址。
正所谓试验检验真理
int main()
{
int arr[5] = {1,2,3,4,5};
printf("&arr[0]=%d\n", &arr[0]);
printf("arr =%d", arr);
return 0;
}
结论:数组名就是数组首元素地址
但是有两个例外
- sizeof(数组名),sizeof中单独放数组名,这里的数组名表示整个数组,计算的是整个数组的大小,单位是字节
- &数组名,这里数组名表示整个数组,取出的是整个数组的地址
除此之外,任何地方使用数组名都表示首元素的地址。
三个打印的结果一模一样,arr和&arr有什么区别呢
这里我们发现&arr[0]和&arr[0]+1相差4个字节,arr和arr+1相差4个字节,是因为&arr[0]和arr都是首元素的地址,+1就是跳过一个元素。
但是&arr和&arr+1相差40个字节,这就是因为&arr是数组的地址,+1操作是跳过整个数组的。
2.使用指针访问数组
int main()
{
int arr[5] = {0};
int i = 0;
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
int* p = arr;
//输入
for (i = 0; i < sz; i++)
{
scanf("%d", p + i);//p为地址
}
//输出
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d", *(p + i));
}
return 0;
}
1.数组就是数组,是一块连续的空间(数组的大小和数组元素个数和元素类型都有关系)
2.指针(变量)就是指针(变量)是一个变量(4/8个字节)
arr[i]=*(arr+i)=*(i+arr)
3.一维数组传参的本质
实验是否可以把函数传给一个函数后,函数内部求数组元素个数
void test(int arr[])
{
int sz2= sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
printf("sz2=%d\n", sz2);
}
int main()
{
int arr[5] = { 1,2,3,4,5 };
int sz1 = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
printf("sz1=%d\n", sz1);
test(arr);
return 0;
}
结果并非如此,在数组传参的时候,传递的是数组名,也就是说本质上数组传参本质上传递的是数组首元素的地址。在函数内部我们写sizeof(arr)计算的是一个地址的大小(单位字节)而不是数组的大小。正因为函数的参数部分是本质是指针,所以就没办法求数组元素的个数。
void test1(int arr[])//参数写成数组形式,本质上还是数组
{
printf("%d\n", sizeof(arr));
}
void test2(int* arr)
{
printf("%d\n", sizeof(arr));//计算指针变量的大小
}
int main()
{
int arr[5] = { 1,2,3,4,5 };
test1(arr);
test2(arr);
return 0;
}
结果:4 4
总结:一维数组传参,形参的部分可以写成数组的形式,也可以写成指针的形式
4.冒泡排序
一趟冒泡排序,解决一个数字。
例如:9876543210
8976543210
......
8765432109
冒泡排序的核心思想就是:两两相邻的元素进行比较
#include<stdio.h>
void bubble_sort(int arr[], int sz)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < sz - 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < sz - i - 1; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tmp;
}
}
}
}
int main()
{
int arr[] = { 1,2,3,6,5,9,8,7,4 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
bubble_sort(arr, sz);
for (int i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
可以对其进行进一步的优化:
void bubble_sort(int arr[], int sz)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < sz - 1; i++)
{
int flag = 1;//假设这一趟已经有序了
int j = 0;
for (j = 0; j < sz - i - 1; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
flag = 0;//发生交换,就说明无序
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tmp;
}
}
if (flag == 1)//这一趟没交换就说明已经有序,就无需排序了。
break;
}
}
5.二级指针
指针变量也是变量,是变量就有地址,指针变量的地址存放在二级指针里。
int main()
{
int a = 0;
int* pa = &a;
int** ppa = &pa;
return 0;
}
对于二级指针的运算:
*ppa通过对ppa的地址进行解引用,这样我们就找到的是pa
int b = 20;
*ppa = &b;//等价于pa=&b
**ppa先通过*ppa找到pa,然后对pa进行解引用,找到的就是a。
6.指针数组
是存放指针的数组
int *arr[5]
指针数组的每个元素是地址,又可以指向一块区域。
7.指针数组模拟二维数组
int main()
{
int arr1[] = { 1,2,3,4,5 };
int arr2[] = { 2,3,4,5,6 };
int arr3[] = { 3,4,5,6,7 };
//数组名是数组首元素的地址,类型是int*
int* parr[3] = { arr1,arr2,arr3 };
int i, j;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
for (j = 0; j < 5; j++)
{
printf("%d ", parr[i][j]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}