认识指针(2)

1.数组名的理解

使用指针访问数组的内容时,我们使用了以下方法访问

int arr[5] = {1,2,3,4,5};
int* p = &arr[0];

我们使用&arr[0]的方式拿到了数组第一个元素的地址,但要知道数组名本来就是地址,而且是数组首元素的地址。

正所谓试验检验真理

int main()
{
	int arr[5] = {1,2,3,4,5};
	printf("&arr[0]=%d\n", &arr[0]);
	printf("arr    =%d", arr);
	return 0;
}

结论:数组名就是数组首元素地址

但是有两个例外

  • sizeof(数组名),sizeof中单独放数组名,这里的数组名表示整个数组,计算的是整个数组的大小,单位是字节
  • &数组名,这里数组名表示整个数组,取出的是整个数组的地址

除此之外,任何地方使用数组名都表示首元素的地址。

三个打印的结果一模一样,arr和&arr有什么区别呢

这里我们发现&arr[0]和&arr[0]+1相差4个字节,arr和arr+1相差4个字节,是因为&arr[0]和arr都是首元素的地址,+1就是跳过一个元素。

但是&arr和&arr+1相差40个字节,这就是因为&arr是数组的地址,+1操作是跳过整个数组的。

2.使用指针访问数组

int main()
{
	int arr[5] = {0};
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	int* p = arr;
	//输入
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		scanf("%d", p + i);//p为地址
	}
	//输出
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d", *(p + i));
	}
	return 0;
}

1.数组就是数组,是一块连续的空间(数组的大小和数组元素个数和元素类型都有关系)

2.指针(变量)就是指针(变量)是一个变量(4/8个字节)

arr[i]=*(arr+i)=*(i+arr)

3.一维数组传参的本质

实验是否可以把函数传给一个函数后,函数内部求数组元素个数

void test(int arr[])
{
	int sz2= sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	printf("sz2=%d\n", sz2);
}
int main()
{
	int arr[5] = { 1,2,3,4,5 };
	int sz1 = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	printf("sz1=%d\n", sz1);
	test(arr);
	return 0;
}

结果并非如此,在数组传参的时候,传递的是数组名,也就是说本质上数组传参本质上传递的是数组首元素的地址。在函数内部我们写sizeof(arr)计算的是一个地址的大小(单位字节)而不是数组的大小。正因为函数的参数部分是本质是指针,所以就没办法求数组元素的个数。

void test1(int arr[])//参数写成数组形式,本质上还是数组
{
	printf("%d\n", sizeof(arr));
}
void test2(int* arr)
{
	printf("%d\n", sizeof(arr));//计算指针变量的大小
}
int main()
{
	int arr[5] = { 1,2,3,4,5 };
	test1(arr);
	test2(arr);
	return 0;
}

结果:4 4

总结:一维数组传参,形参的部分可以写成数组的形式,也可以写成指针的形式

4.冒泡排序

一趟冒泡排序,解决一个数字。

例如:9876543210

           8976543210

           ......

           8765432109

冒泡排序的核心思想就是:两两相邻的元素进行比较

​​​​#include<stdio.h>
void bubble_sort(int arr[], int sz)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz - 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < sz - i - 1; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;
			}
		}
	}
}
int main()
{
	int arr[] = { 1,2,3,6,5,9,8,7,4 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	bubble_sort(arr, sz);
	for (int i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}

可以对其进行进一步的优化:

void bubble_sort(int arr[], int sz)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz - 1; i++)
	{
		int flag = 1;//假设这一趟已经有序了
		int j = 0;
		for (j = 0; j < sz - i - 1; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
                flag = 0;//发生交换,就说明无序
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;
			}
		}
		if (flag == 1)//这一趟没交换就说明已经有序,就无需排序了。
			break;
	}
}

5.二级指针

指针变量也是变量,是变量就有地址,指针变量的地址存放在二级指针里。

int main()
{
	int a = 0;
	int* pa = &a;
	int** ppa = &pa;
	return 0;
}

对于二级指针的运算:

*ppa通过对ppa的地址进行解引用,这样我们就找到的是pa

int b = 20;
*ppa = &b;//等价于pa=&b

**ppa先通过*ppa找到pa,然后对pa进行解引用,找到的就是a。

6.指针数组

是存放指针的数组

int *arr[5]

指针数组的每个元素是地址,又可以指向一块区域。

7.指针数组模拟二维数组

int main()
{
	int arr1[] = { 1,2,3,4,5 };
	int arr2[] = { 2,3,4,5,6 };
	int arr3[] = { 3,4,5,6,7 };
	//数组名是数组首元素的地址,类型是int*
	int* parr[3] = { arr1,arr2,arr3 };
	int i, j;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		for (j = 0; j < 5; j++)
		{
			printf("%d ", parr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	return 0;
}

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