precreatewindow里面做了什么?

在现有应用程序中更改样式
如果是正在现有应用程序中更改窗口属性,则遵循本文其余部分的说明。

若要更改框架应用程序(用应用程序向导创建的)所使用的默认窗口属性,请重写窗口的 PreCreateWindow 虚拟成员函数。PreCreateWindow 允许应用程序访问通常由 CDocTemplate 类内部管理的创建进程。框架在即将创建窗口前调用 PreCreateWindow。通过修改传递给 PreCreateWindow 的结构 CREATESTRUCT,应用程序可以更改用于创建窗口的属性。例如,为了确保窗口不使用标题,使用以下按位操作。

// cs has been declared as CREATESTRUCT& cs;
cs.style &= ~WS_CAPTION;
CTRLBARS 示例应用程序论证了这项更改窗口属性的技术。根据应用程序在 PreCreateWindow 中的更改,可能有必要调用此函数的基类实现。

以下讨论适用于 SDI 情况和 MDI 情况。

SDI 情况
在单文档界面 (SDI) 应用程序中,框架中的默认窗口样式是 WS_OVERLAPPEDWINDOW 和 FWS_ADDTOTITLE 样式的组合。FWS_ADDTOTITLE 是 MFC 特定的样式,指示框架将文档标题添加到窗口标题。若要在 SDI 应用程序中更改窗口属性,请在从 CFrameWnd(应用程序向导给 CMainFrame 起的名称)派生的类中重写 PreCreateWindow 函数。例如:

BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
// Create a window without min/max buttons or sizable border
cs.style = WS_OVERLAPPED | WS_SYSMENU | WS_BORDER;

// Size the window to 1/3 screen size and center it
cs.cy = ::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) / 3;
cs.cx = ::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) / 3;
cs.y = ((cs.cy * 3) - cs.cy) / 2;
cs.x = ((cs.cx * 3) - cs.cx) / 2;

// Call the base-class version
return CFrameWnd::PreCreateWindow(cs);
}
此代码创建一个没有“最小化”按钮和“最大化”按钮,也没有大小可调边框的主框架窗口。此窗口最初在屏幕上居中。

MDI 情况
更改多文档界面 (MDI) 应用程序中的子窗口样式所需的工作多一些。默认情况下,用应用程序向导创建的 MDI 应用程序使用 MFC 中定义的默认 CMDIChildWnd 类。若要更改 MDI 子窗口的窗口样式,必须从 CMDIChildWnd 派生一个新类,并用对新类的引用替换项目中所有对 CMDIChildWnd 的引用。应用程序中仅有的对 CMDIChildWnd 的引用很可能位于应用程序的 InitInstance 成员函数中。

在 MDI 应用程序中使用的默认窗口样式是 WS_CHILD、WS_OVERLAPPEDWINDOW 和 FWS_ADDTOTITLE 样式的组合。若要更改 MDI 应用程序子窗口的窗口属性,请在从 CMDIChildWnd 派生的类中重写 PreCreateWindow 函数。例如:

BOOL CMyChildWnd::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
// Create a child window without the maximize button
cs.style &= ~WS_MAXIMIZEBOX;

// Call the base-class version
return CMDIChildWnd::PreCreateWindow(cs);
}
此代码创建没有“最大化”按钮的 MDI 子窗口。 
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