自定义类型:结构体

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前言:

类型
1、内置类型
char
short
int
long
long long
double
2、自定义类型
当内置类型不能够满足需求的时候,支持自定义一些类型
1>结构体
2>枚举
3>联合体

一. 结构体类型的声明

1.1 结构体的概念

结构体是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

1.2 结构体的声明

举例描述⼀个学⽣:
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}s3,s4;//全局变量
int  main()
{
struct Stu s1 ,s2;//局部变量
return 0;
}

1.3  特殊的声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。
⽐如:
//匿名结构体类型
struct
{
 int a;
 char b;
 float c;
}x;
struct
{
 int a;
 char b;
 float c;
} *p;
上⾯的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。
那么问题来了?
//在上⾯代码的基础上,下⾯的代码合法吗?
p = &x;

解析:不合法,会出现警告: 编译器会把上⾯的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是⾮法的。

注:匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使⽤⼀次。

1.4 结构体的初始化

struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
float score;//成绩
}s3,s4;//全局变量
int  main()
{
struct Stu s1 ={"zhangsan",20,98.5f};
struct Stu s2={.age=22,.name="lisi",.score=93.0f};
return 0;
}

1.5  结构的自引用

以上链表中存储1的结构叫一个节点。
在结构中包含⼀个类型为该结构本⾝的成员是否可以呢?
⽐如,定义⼀个链表的节点:
struct Node
{
 int data;
 struct Node next;
};
上述代码正确吗?如果正确,那 sizeof(struct Node) 是多少?
仔细分析,其实是不⾏的,因为⼀个结构体中再包含⼀个同类型的结构体变量,这样结构体变量的⼤⼩就会⽆穷的⼤,是不合理的。
正确的⾃引⽤⽅式:
struct Node
{
int data;
struct Node* next;//下一个节点的地址
};

sizeof(stcurt Node)大小就可以计算了

在结构体⾃引⽤使⽤的过程中,夹杂了typedef对匿名结构体类型重命名,也容易引⼊问题,看看下⾯的代码,可⾏吗?
typedef struct
{
int data;
Node* next;
}Node;
答案是不⾏的,因为Node是对前⾯的匿名结构体类型的重命名产⽣的,但是在匿名结构体内部提前使⽤Node类型来创建成员变量,这是不⾏的。
解决⽅案如下:定义结构体不要使⽤匿名结构体了
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;

二. 结构体内存对⻬

我们已经掌握了结构体的基本使⽤了。
现在我们深⼊讨论⼀个问题:计算结构体的⼤⼩。
这也是⼀个特别热⻔的考点: 结构体内存对⻬
下面我们看这样一个例子
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};

struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};
int main()

{
	struct S1 s1 = { 'a',100, 'b'};
	struct S2 s2 = { 'a','b','100' };
	printf("%zd\n", sizeof(s1));
	printf("%zd\n", sizeof(s2));
	return 0;
}

这俩个结构变量类型和数据一样,只是顺序不一样,那么大小会一样码?

输出:

我们发现大小不同,它们是如何分配空间的呢?
这就涉及到内存对齐!

2.1  对齐规则

首先先得掌握结构体的对齐规则:
1. 结构体的第⼀个成员对⻬到相对结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
2. 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。
对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员变量⼤⼩的较⼩值。
- VS中默认的值为8
- Linux中gcc没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩
3. 结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的
整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构
体的整体大小就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。
由对齐规则对上面程序分析有:

2.11 练习1

struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
return 0;
}
解析:根据分析可知,double的对齐数 8,char对齐数 1,int 对齐数 4,首先double放8个字节,紧接连续放char,此时地址到8了,下一个地址位9,9不是4的倍数,所以放在地址12,放四个字节。共16个字节,16是结构体最大对齐数8的倍数,所以答案是16
输出:

2.12 练习2

struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
int main()

{
printf("%d\n", sizeof(struct S4));
return 0;
}
解析:
输出结果:
下面验证一下,结构体成员的内存存储规则如上
offsetof(,);-宏-用来计算结构体成员,相较于起始位置的偏移量
            //它的头文件<stddef.h>,第一个参数是结构体类型,第二个参数是结构体成员
            //返回值是相较于起始位置的偏移量
 
#include <stddef.h>
struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};
struct S4
{
	char c1;
	struct S3 s3;
	double d;
};
int main()//offsetof(,);-宏-用来计算结构体成员,相较于起始位置的偏移量
            //它的头文件<stddef.h>,第一个参数是结构体类型,第二个参数数架构体成员
	        //返回值是相较于起始位置的偏移量

{
	printf("%d\n", offsetof(struct S4,c1));
	printf("%d\n", offsetof(struct S4, s3));
	printf("%d\n", offsetof(struct S4, d));

	return 0;
}

输出:

2.2 为什么存在内存对齐?

⼤部分的参考资料都是这样说的:
1. 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定 类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要 作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以 ⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两 个8字节内存块中。
总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满⾜对⻬,⼜要节省空间,如何做到:
让占⽤空间小的成员尽量集中在一起
例如:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
S1 S2 类型的成员⼀模⼀样,但是 S1 S2 所占空间的大小有了⼀些区别,s1的大小大于s2.

2.3 修改默认对⻬数

#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数。
#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对⻬数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S));
return 0;
}

输出结果:6

因为结构体成员的对齐数都为1.

三、 结构体传参

struct S
{
	int data[1000];
	int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
	
	printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
	printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
	print1(s); //传值
	print2(&s); //传址
	return 0;
}
上⾯的 print1 print2 函数哪个好些?
答案是:⾸选print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下降。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。

四. 结构体实现位段

结构体讲完就得讲讲结构体实现 位段的能⼒。
位段的出现为了节省空间

4.1 什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1. 位段的成员必须是 int unsigned int signed int ,在C99中位段成员的类型也可以选择char类型。
2. 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。
举例:
struct A
{
 int _a:2;
 int _b:5;
 int _c:10;
 int _d:30;
};

4.2  位段的内存分配

1. 位段的成员可以是 int   ,unsigned int, signed int 或者是 char 等类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的⽅式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。
//⼀个例⼦
struct S
{
 char a:3;
 char b:4;
 char c:5;
 char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
//空间是如何开辟的?

4.3  位段的跨平台问题

1. int 位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。
2. 位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利⽤,这是不确定的。
总结:
跟结构相⽐,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

4.4 位段的应用

下图是⽹络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要⼏个bit位就能描述,这⾥ 使⽤位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样⽹络传输的数据报⼤⼩也会较⼩⼀些,对⽹络的畅通是有帮助的。

4.5 位段使用的注意事项

位段的⼏个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。
所以不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输⼊放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。
struct A
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
int main()
{
struct A sa = {0};
//scanf("%d", &sa._b);//这是错误的

//正确的⽰范
int b = 0;
scanf("%d", &b);
sa._b = b;
return 0;
}

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