#include<iostream>
#include<cstdio>
#define MAXV 20 //最多顶点数
#define INF 32767 //INF表示∞
using namespace std;
int sum=0;
//typedef struct
//{
// int num; //顶点编号
//} VertexType; //顶点类型
typedef struct //图的定义
{
int edges[MAXV][MAXV]; //邻接矩阵存储图
int n,e; //顶点数,边数
// VertexType vexs[MAXV]; //存放顶点信息
} MGraph; //图的邻接矩阵类型
void Prim(MGraph g,int v)
{
int lowcost[MAXV]; //顶点i是否在U中
int min;
int closest[MAXV],i,j,k;
for (i=0;i<g.n;i++) //给lowcost[]和closest[]置初值
{
lowcost[i]=g.edges[v][i];
closest[i]=v;
}
for (i=1;i<g.n;i++) //找出n-1个顶点
{
min=INF;
for (j=g.n-1;j>=0;j--) //在(V-U)中找出离U最近的顶点k
if (lowcost[j]!=0 && lowcost[j]<min)
{
min=lowcost[j];
k=j; //k记录最近顶点的编号
}
sum=sum+min;
printf(" 边(%d,%d)权为:%d\n",closest[k],k,min);
lowcost[k]=0; //标记k已经加入U
for (j=0;j<g.n;j++) //修改数组lowcost和closest
if (g.edges[k][j]!=0 && g.edges[k][j]<lowcost[j])
{
lowcost[j]=g.edges[k][j];
closest[j]=k;
}
}
}
int main()
{
int i,j;
MGraph g;
g.n=6;g.e=10;
int a[6][6]={
{0,5,8,7,INF,3},
{5,0,4,INF,INF,INF},
{8,4,0,5,INF,9},
{7,INF,5,0,5,6},
{INF,INF,INF,5,0,1},
{3,INF,9,6,1,0}};
for (i=0;i<g.n;i++) //建立图9.13(a)所示的图的邻接矩阵
for (j=0;j<g.n;j++)
g.edges[i][j]=a[i][j];
cout<<"从顶点0开始的最小生成树构成如下"<<endl;
Prim(g,0);
cout<<"权值和为:"<<sum<<endl;
printf("\n");
}