第二章 变量和基本类型

  1. 切勿混用带符号数和无符号数:

    
    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    int main()
    {
        int a = -1;
        unsigned int b = 3;
        if (a < b)
            cout << "yes!" << endl;
        else
            cout << "No!" << endl;
        cin >> a;
        return 0;
    }

    输出的结果一直都是No,所以不可混用,请注意size()返回的是size_type类型,而该类型也是unsigned的。

  2. 只有内置类型存在字面值,字面值常量的值是不能修改的(它存放在代码段中)

  3. 内置类型的全局变量会初始化为0,局部变量不自动初始化; 作为习惯,我们都应该对变量进行初始化; 引用类型必须被初始化。事实上,未初始化变量在内存中的某个位置,该位置有一个值,为上次使用余留下来的。

  4. 变量声明规定变量的类型和名字,定义还申请了存储空间,并可能赋予初始值。将声明和定义区分开的目的是为了支持分离式编译。如果声明有初始化式,它可被当作定义,即使有extern标记。

  5. const 指针

        int num = 0;
        int * const p = &num;
        const int * const q = &num;

    从右往左读变量,p是一个const常量,并且是一个int型指针。因此p的值不可以改变,但p指向的值是可以改变的。同理可得,q本身的值不可改变,并且不可通过q改变num的值。

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