1.首先是activity的创建,创建这个activity的时候是将这个activity放在栈中,然后根据activity的启动模式进行。
2.activity的状态
Activity有三个状态:
当Activity在屏幕前台时(位于当前任务堆栈的顶部),它处于激活或运行状态。它可以响应用户操作。
当Activity上面有另外一个Activity,上面的Activity没有完全覆盖它,或者上面的activity是透明的,这时下方的Activity仍然对用户可见,下方的Activity就处于暂停状态。被暂停的Activity仍然对用户可见,并且是存活状态(它保留着所有的状态和成员信息并保持和窗口管理器的连接)。如果系统处于内存不足时会杀死这个Activity。
当Activity完全被另一个Activity覆盖时则处于停止状态。它仍然保留所有的状态和成员信息。然而对用户是不可见的,所以它的窗口将被隐藏,如果其它地方需要内存,则系统经常会杀死这个Activity。
当Activity从一种状态转变到另一种状态时,会调用以下保护方法来通知这种变化:
void onCreate(Bundle savedInstanceState)
void onStart()
void onRestart()
void onResume()
void onPause()
void onStop()
void onDestroy()
测试的示例结果:
开启一个activity的时候调用的方法是
onCreate()--->onStart()--->onResume()
当屏幕不动的时候自动变黑时调用的方法是:
onPause()
触动屏幕,屏幕发光 调用的方法是:onResume()
点击一个按钮跳到另外一个activity的时候,调用之前activity的方法是:
onPause()---->onStop();
当返回到之前的activity的时候调用的方法是:
onRestart()--->onStart()---->OnResume();
在项目中可以这样:例如在发送微博的时候,我们可以在onRestart()中进行一些信息的处理,而不用每次都去刷新。
Activity的完整生命周期自第一次调用onCreate()开始,直至调用onDestroy()为止。Activity在onCreate()中设置所有“全局”状态以完成初始化,而在onDestroy()中释放所有系统资源。例如,如果Activity有一个线程在后台运行从网络下载数据,它会在onCreate()创建线程,而在 onDestroy()销毁线程。
Activity的可视生命周期自onStart()调用开始直到相应的onStop()调用结束。在此期间,用户可以在屏幕上看到Activity,尽管它也许并不是位于前台或者也不与用户进行交互。在这两个方法之间,我们可以保留用来向用户显示这个Activity所需的资源。例如,当用户不再看见我们显示的内容时,我们可以在onStart()中注册一个BroadcastReceiver来监控会影响UI的变化,而在onStop()中来注消。onStart() 和 onStop() 方法可以随着应用程序是否为用户可见而被多次调用。
Activity的前台生命周期自onResume()调用起,至相应的onPause()调用为止。在此期间,Activity位于前台最上面并与用户进行交互。Activity会经常在暂停和恢复之间进行状态转换——例如当设备转入休眠状态或者有新的Activity启动时,将调用onPause() 方法。当Activity获得结果或者接收到新的Intent时会调用onResume() 方法。