HashMap原理分析

本文转自:微信公众号<程序员小灰>

HashMap底层结构

HashMap是一个用于存储Key-Value键值对的集合,每一个键值对也叫做Entry。这些个键值对(Entry)分散存储在一个数组当中,这个数组就是HashMap的主干。HashMapkeyvalue都允许为nullkeynull的键值对永远都放在以table[0]为头结点的链表中。

HashMap数组每一个元素的初始值都是Null


对于HashMap,我们最常使用的是两个方法:get  put

put方法原理:

调用put方法的时候发生了什么呢?

比如调用 hashMap.put("apple", 0) ,插入一个Key“apple"的元素。这时候我们需要利用一个哈希函数来确定Entry的插入位置(index):

index =  Hash“apple”

假定最后计算出的index2,那么结果如下:


但是,因为HashMap的长度是有限的,当插入的Entry越来越多时,再完美的Hash函数也难免会出现index冲突的情况。比如下面这样:


这时候该怎么办呢?我们可以利用链表来解决。

HashMap数组的每一个元素不止是一个Entry对象,也是一个链表的头节点。每一个Entry对象通过Next指针指向它的下一个Entry节点。当新来的Entry映射到冲突的数组位置时,只需要插入到对应的链表即可:


需要注意的是,新来的Entry节点插入链表时,使用的是头插法。至于为什么不插入链表尾部,后面会有解释。

get方法的原理

使用get方法根据Key来查找Value的时候,发生了什么呢?

首先会把输入的Key做一次Hash映射,得到对应的index

index =  Hash“apple”

由于刚才所说的Hash冲突,同一个位置有可能匹配到多个Entry,这时候就需要顺着对应链表的头节点,一个一个向下来查找。假设我们要查找的Key“apple”


第一步,我们查看的是头节点Entry6Entry6Keybanana,显然不是我们要找的结果。

第二步,我们查看的是Next节点Entry1Entry1Keyapple,正是我们要找的结果。

之所以把Entry6放在头节点,是因为HashMap的发明者认为,后插入的Entry被查找的可能性更大

 

HashMap深入理解:

HashMap的初始长度为16,并且每次自动扩展或者初始化扩展时长度必须是2的幂。之所以选择16是为了服务于从key映射到indexhash算法。之前说过,从Key映射到HashMap数组的对应位置,会用到一个Hash函数:

index =  Hash“apple”

如何实现一个尽量均匀分布的Hash函数呢?我们通过利用KeyHashCode值来做某种运算。

位运算的方式!

如何进行位运算呢?有如下的公式(LengthHashMap的长度):

index =  HashCodeKeyLength -1 

下面我们以值为“book”Key来演示整个过程:

1.计算bookhashcode,结果为十进制的3029737,二进制的101110001110101110 1001

2.假定HashMap长度是默认的16,计算Length-1的结果为十进制的15,二进制的1111

3.把以上两个结果做与运算101110001110101110 1001 & 1111 = 1001,十进制是9,所以 index=9

可以说,Hash算法最终得到的index结果,完全取决于KeyHashcode值的最后几位。


假设HashMap的长度是10,重复刚才的运算步骤:


单独看这个结果,表面上并没有问题。我们再来尝试一个新的HashCode  101110001110101110 1011 


让我们再换一个HashCode 101110001110101110 1111 试试 

 

是的,虽然HashCode的倒数第二第三位从0变成了1,但是运算的结果都是1001。也就是说,当HashMap长度为10的时候,有些index结果的出现几率会更大,而有些index结果永远不会出现(比如0111)!

这样,显然不符合Hash算法均匀分布的原则。

反观长度16或者其他2的幂,Length-1的值是所有二进制位全为1,这种情况下,index的结果等同于HashCode后几位的值。只要输入的HashCode本身分布均匀,Hash算法的结果就是均匀的。

高并发下的HashMap

HashMap的容量是有限的。当经过多次元素插入,使得HashMap达到一定饱和度时,Key映射位置发生冲突的几率会逐渐提高。

这时候,HashMap需要扩展它的长度,也就是进行Resize



影响发生Resize的因素有两个:

1.Capacity

HashMap的当前长度。上一期曾经说过,HashMap的长度是2的幂。

2.LoadFactor

HashMap负载因子,默认值为0.75f

衡量HashMap是否进行Resize的条件如下:HashMap.Size   >=  Capacity * LoadFactor

 

HashMap的Resize的详细过程:

1.扩容

创建一个新的Entry空数组,长度是原数组的2倍。

2.ReHash

遍历原Entry数组,把所有的Entry重新Hash到新数组。为什么要重新Hash呢?因为长度扩大以后,Hash的规则也随之改变。

让我们回顾一下Hash公式:

index =  HashCodeKeyLength - 1 

 

当原数组长度为8时,Hash运算是和111B做与运算;新数组长度为16Hash运算是和1111B做与运算。Hash结果显然不同。

Resize前的HashMap


Resize后的HashMap


ReHash
Java代码如下:

/**
 * Transfers all entries from current table to newTable.
 */
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
    int newCapacity = newTable.length;
    for (Entry<K,V> e : table) {
        while(null != e) {
            Entry<K,V> next = e.next;
            if (rehash) {
                e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
            }
            int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
            e.next = newTable[i];
            newTable[i] = e;
            e = next;
        }
    }
}

在单线程中使用HashMap是没有问题的,但是在多线程中HashMap并非是线程安全的。

链表出现环形!


总结

1.Hashmap在插入元素过多的时候需要进行ResizeResize的条件是:HashMap.Size   >=  Capacity * LoadFactor

2.HashmapResize包含扩容和ReHash两个步骤,ReHash在并发的情况下可能会形成链表环。

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