最近把win32和ios上运行成功的游戏移植到android时,程序直接挂了,查到原因是:使用fopen读取assets里的数据会导致应用crash,因为数据已经被压缩打包进apk文件里了。
解决办法:
1.使用cocos2d-x提供的CCFileUtils工具类
2.把assets中的文件读取出来复制到/data/data/you_app_packagename/或者sd卡目录下,然后再使用fopen函数读取。
cocos2d-x会根据具体的平台调用CCFileUtils对应的实现类,win32是CCFileUtils_win32.cpp,android平台是CCFileUtils_andorid.cpp,
下面是CCFileUtils_andorid.cpp文件的部分源码:
当读取的文件名称是类似于”/test.txt”时,是使用fopen()函数的,这不是读取apk文件里的文件,是没有问题的,比如读取/data/data/packagename/xxx.txt。
最近我在android平台使用fopen()函数时,出现了很多问题,如下面代码:
转载请注明来自: Alex Zhou的程序世界 ,本文链接: http://codingnow.cn/cocos2d-x/939.html
解决办法:
1.使用cocos2d-x提供的CCFileUtils工具类
2.把assets中的文件读取出来复制到/data/data/you_app_packagename/或者sd卡目录下,然后再使用fopen函数读取。
下面来看看如何使用CCFileUtils工具类读取assets目录下的文件,代码如下:
//获得文件在系统的绝对路径
const char *filepath = CCFileUtils::fullPathFromRelativePath(filename);
//读取的字节数,读取失败则为0
unsigned long len = 0;
//读取的内容
unsigned char *data = CCFileUtils::getFileData(filepath, "r", &len);;
//记得释放内存
if(len >0 && data) delete[] data;
cocos2d-x会根据具体的平台调用CCFileUtils对应的实现类,win32是CCFileUtils_win32.cpp,android平台是CCFileUtils_andorid.cpp,
下面是CCFileUtils_andorid.cpp文件的部分源码:
unsigned char* CCFileUtils::getFileData(const char* pszFileName, const char* pszMode, unsigned long * pSize)
{
unsigned char * pData = 0;
string fullPath(pszFileName);
if ((! pszFileName) || (! pszMode))
{
return 0;
}
if (pszFileName[0] != '/')
{
// read from apk
fullPath.insert(0, "assets/");
pData = CCFileUtils::getFileDataFromZip(s_strResourcePath.c_str(), fullPath.c_str(), pSize);
}
else
{
do
{
// read rrom other path than user set it
FILE *fp = fopen(pszFileName, pszMode);
CC_BREAK_IF(!fp);
unsigned long size;
fseek(fp,0,SEEK_END);
size = ftell(fp);
fseek(fp,0,SEEK_SET);
pData = new unsigned char[size];
size = fread(pData,sizeof(unsigned char), size,fp);
fclose(fp);
if (pSize)
{
*pSize = size;
}
} while (0);
}
if (! pData && getIsPopupNotify())
{
std::string title = "Notification";
std::string msg = "Get data from file(";
msg.append(fullPath.c_str()).append(") failed!");
CCMessageBox(msg.c_str(), title.c_str());
}
return pData;
}
当读取的文件名称是类似于”/test.txt”时,是使用fopen()函数的,这不是读取apk文件里的文件,是没有问题的,比如读取/data/data/packagename/xxx.txt。
最近我在android平台使用fopen()函数时,出现了很多问题,如下面代码:
FILE* m_pFile = fopen(filepath,"r");
char ch = getc(m_pFile);
while(ch != EOF)
{
...
ch=getc(m_pFile);
}
在android平台这个while循环会无限循环,导致模拟器黑屏了。原来读到文件末尾时,ch的值为255,不等于EOF,改成while(ch != EOF && ch!= 255)就行了。
当文件名称是”test.txt”时,此时调用的是getFileDataFromZip()这个函数,读取apk压缩包assets里的文件。
下面附上把apk中assets目录下的文件拷贝到/data/data/${packagename}/下的代码(不过复制之前你应该先判断一下文件是否存在):
bool isFileExist(const char* pFileName)
{
if( !pFileName ) return false;
//strFilePathName is :/data/data/ + package name
std::string filePath = CCFileUtils::getWriteablePath();
filePathName += pFileName;
FILE *fp = fopen(filePath.c_str(),"r");
if(fp)
{
fclose(fp);
return true;
}
return false;
}
void copyData(const char* pFileName)
{
std::string strPath = CCFileUtils::fullPathFromRelativePath(pFileName);
unsigned long len = 0;
unsigned char *data = NULL;
data = CCFileUtils::getFileData(strPath.c_str(),"r",&len);
std::string destPath = CCFileUtils::getWriteablePath();
destPath += pFileName;
FILE *fp = fopen(destPath.c_str(),"w+");
fwrite(data,sizeof(char),len,fp);
fclose(fp);
delete []data;
data = NULL;
}
转载请注明来自: Alex Zhou的程序世界 ,本文链接: http://codingnow.cn/cocos2d-x/939.html