外观模式
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
示例代码
//外观模式
//子系统的类
class SystemOne
{
public:
void MethodOne(){ cout << "子系统方法1" << endl; }
};
class SystemTwo
{
public:
void MethodTwo(){ cout << "子系统方法2" << endl; }
};
class SystemThree
{
public:
void MethodThree(){ cout << "子系统方法3" << endl; }
};
//外观类
class Facade
{
public:
Facade()
{
m_one = new SystemOne();
m_two = new SystemTwo();
m_three = new SystemThree();
}
void MethodA()
{
cout << "方法组A: " << endl;
m_one->MethodOne();
m_two->MethodTwo();
m_three->MethodThree();
}
void MethodB()
{
cout << "方法组B:"<< endl;
m_three->MethodThree();
m_two->MethodTwo();
m_one->MethodOne();
}
private:
SystemOne *m_one;
SystemTwo *m_two;
SystemThree *m_three;
};
测试程序:
int main()
{
Facade *Facade1 = new Facade();
Facade1->MethodA();
Facade1->MethodB();
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
何时使用外观模式
- 首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观类,这样可以为复杂的子类提供一个简单的接口,使得耦降低。
- 在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也都会产生很多小的类,这给外部调用它们的用户程序带来了使用上的困难。增加外观类可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖性。
- 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但需要复用它。此时用外观模式是非常合适的。你可以为新系统开发一个外观类,来提供设计遗留代码的简单接口,让新系统和外观类对象交互。