虽然设计模式与语言无关,但这并不意味着每一个模式都能在每一门语言中使用。《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中有 23 个模式,其中有 16 个在动态语言中“不见了,或者简化了”。
1、策略模式概述
策略模式:定义一系列算法,把它们一一封装起来,并且使它们之间可以相互替换。此模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户。
电商领域有个使用“策略”模式的经典案例,即根据客户的属性或订单中的商品计算折扣。
假如一个网店制定了下述折扣规则。
- 有 1000 或以上积分的顾客,每个订单享 5% 折扣。
- 同一订单中,单个商品的数量达到 20 个或以上,享 10% 折扣。
- 订单中的不同商品达到 10 个或以上,享 7% 折扣。
简单起见,我们假定一个订单一次只能享用一个折扣。
UML类图如下:
策略模式UML类图.png
Promotion 抽象类提供了不同算法的公共接口,fidelityPromo、BulkPromo 和 LargeOrderPromo 三个子类实现具体的“策略”,具体策略由上下文类的客户选择。
在这个示例中,实例化订单(Order 类)之前,系统会以某种方式选择一种促销折扣策略,然后把它传给 Order 构造方法。具体怎么选择策略,不在这个模式的职责范围内。(选择策略可以使用工厂模式。)
2、传统方法实现策略模式:
from abc import ABC, abstractmethod from collections import namedtuple Customer = namedtuple('Customer', 'name fidelity') class LineItem: """订单中单个商品的数量和单价""" def __init__(self, product, quantity, price): self.product = product self.quantity = quantity self.price = price def total(self): return self.price * self.quantity class Order: """订单""" def __init__(self, customer, cart, promotion=None): self.customer = customer self.cart = list(cart)