初识C#继承与多态

 

        继承是面向对象程序设计的主要特征之一,它可以让您重用代码,可以节省程序设计的时间。继承就是在类之间建立一种相交关系,使得

新定义的派生类的实例可以继承已有的基类的特征和能力,而且可以加入新的特性或者是修改已有的特性建立起类的新层次。

  现实世界中的许多实体之间不是相互孤立的,它们往往具有共同的特征也存在内在的差别。人们可以采用层次结构来描述这些实体之间的

相似之处和不同之处。

      

C#中,派生类只能从一个类中继承。这是因为,在C++中,人们在大多数情况下不需要一个从多个类中派生的类。从多个基类中

派生一个类这往往会带来许多问题,从而抵消了这种灵活性带来的优势。

    C#中,派生类从它的直接基类中继承成员:方法、域、属性、事件、索引指示器。除了构造函数和析构函数,派生类隐式地继承了直接

基类的所有成员。看下面示例:

 

using System ;

class Vehicle //定义交通工具(汽车)类

{

     protected int wheels ; //公有成员:轮子个数

     protected float weight ; //保护成员:重量

     public Vehicle( ){;}

     public Vehicle(int w,float g)

     {

        wheels = w ;

        weight = g ;

     }

     public void Speak( )

     {

        Console.WriteLine( "交通工具的轮子个数是可以变化的! " ) ;

     }

} ;

class Car:Vehicle //定义轿车类:从汽车类中继承

{

    int passengers ; //私有成员:乘客数

    public Car(int w , float g , int p) : base(w, g)

    {

        wheels = w ;

        weight = g ;

        passengers=p ;

    }

  Vehicle 作为基类,体现了"汽车"这个实体具有的公共性质:汽车都有轮子和重量。Car 类继承了Vehicle 的这些性质,并且添加了自身

的特性:可以搭载乘客。

       

 面向对象程序设计中的另外一个重要概念是多态性。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。可以把一组对象

   放到一个数组中,然后调用它们的方法,在这种场合下,多态性作用就体现出来了,这些对象不必是相同类型的对象。当然,如果它们都

   继承自某个类,你可以把这些派生类,都放到一个数组中。如果这些对象都有同名方法,就可以调用每个对象的同名方法。

   同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果,这就是多态性。多态性通过派生类重载基类中的虚函数型方法来

   实现。

   在面向对象的系统中,多态性是一个非常重要的概念,它允许客户对一个对象进行操作,由对象来完成一系列的动作,具体实现哪个动作,

如何实现由系统负责解释。

 

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