OpenGL(一)

环境配置
新建目录OpenGL

OpenGL
	|--- Bin   存放最终的可执行文件
    |--- Depend 存放第三方依赖的头文件和库文件
	   |--- include 存放头文件
	   |--- lib存放库文件
    |--- Shader 存放shader文件
    |--- Temp 存放生成可执行文件过程中的中间文件

在这里插入图片描述
位置是刚刚创建的OpenGL文件的位置
在这里插入图片描述

查看项目文件

右键-》在文件资源管理器中打开文件夹
在这里插入图片描述
可以看到在文件的上一级的上一级是刚刚创建的OpenGL文件夹
打开属性 之后修改这两个
在这里插入图片描述
然后源文件目录下新建一个C++文件(.cpp)
在这里插入图片描述
然后继续修改属性
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
加载glfw插件 下载链接 https://pan.baidu.com/s/1tw-Y3h64pkEwJ5fsrVgE-Q
作用

  1. 管理窗口
  2. 处理用户输入时间

打开cmake 下载链接 https://pan.baidu.com/s/1KN3PPVr9f5ktr1tO6HnEVQ
在这里插入图片描述
出现以上界面之后 点击 Generate 会生成一些文件在这里插入图片描述
将该文件放到
在这里插入图片描述
点击链接器,选择输入标签,在附加依赖项中加入opengl32.lib;glfw3.lib;两项,Debug和Release模式下名字是一样的

OpenGL是一个动态库
调用的3个步骤
1 函数声明
2 LoadLibrary加载dll
3 GetProcAddress 函数在dll中地址(动态库)

用可以直接使用的第三方库Glad

https://glad.dav1d.de/
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

compatibility :立即渲染模式,是在OpenGL3.2之前推荐
Core :目前的官方推荐 核心模式
选择结束后点这个
在这里插入图片描述
下载这个
在这里插入图片描述
glad.zip中
在这里插入图片描述
把src中的glad.c文件放到项目的根文件里
在这里插入图片描述
把include中的文件放到
在这里插入图片描述
然后右键源文件 (将glad.c加载进来)
在这里插入图片描述
然后在main.cpp中 输入这个看能不能引用如果可以就好了

#include "glad/glad.h" // 函数声明
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