OpenGL(二)第一个OpenGL程序

OpenGL(一)


#include <GL\glut.h>
//6个面的绘制顺序,存储的是顶点的下标
static const GLint quads[][4] = {
	0, 2, 3, 1,
	0, 4, 6, 2,
	0, 1, 5, 4,
	4, 5, 7, 6,
	1, 3, 7, 5,
	2, 6, 7, 3,
};
void draw_cube(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) {
	//8个顶点
	static const GLfloat vetexs[][3] = {
		 0.0,0.0,0.0,
		 x,0.0,0.0,
		 0.0,y,0.0,
		 x,y,0.0,
		 0.0,0.0,z,
		 x,0.0,z,
		 0.0,y,z,
		 x,y,z
	};
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glFrontFace(GL_CCW);
	glCullFace(GL_BACK);
	glEnable(GL_CULL_FACE);
	glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
	glRotated(15, 1, 0, 0);
	glRotated(15, 0, 1, 0);
	glTranslatef(-x / 2, -y / 2, -z / 2);	//平移至中心
   //画立方体
	for (int i = 0; i < 6; i++) {
		glBegin(GL_QUADS);
		glVertex3f(vetexs[quads[i][0]][0], vetexs[quads[i][0]][1], vetexs[quads[i][0]][2]);
		glVertex3f(vetexs[quads[i][1]][0], vetexs[quads[i][1]][1], vetexs[quads[i][1]][2]);
		glVertex3f(vetexs[quads[i][2]][0], vetexs[quads[i][2]][1], vetexs[quads[i][2]][2]);
		glVertex3f(vetexs[quads[i][3]][0], vetexs[quads[i][3]][1], vetexs[quads[i][3]][2]);
		glEnd();
	}
}
void mydisplay() {

	draw_cube(1.0, 0.2, 0.8);
	glFlush();
}
int main(int argc, char* argv[])
{
	// 初始化glfw窗口
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
	glutInitWindowPosition(200, 400); // 窗口打开的位置
	glutInitWindowSize(1200, 600);  // 窗口的初始大小
	glutCreateWindow("HelloOpenGL"); 
	glutDisplayFunc(&mydisplay);
	glutMainLoop();
	return 0;
}

将以上代码复制到新创建的源文件mian.cpp中
执行 出现这个就对了
在这里插入图片描述
首先,需要包含头文件#include <GL/glut.h>,这是GLUT的头文件。
本来OpenGL程序一般还要包含<GL/gl.h>和<GL/glu.h>,但GLUT的头文件中已经自动将这两个文件包含了,不必再次包含。
然后看main函数。
int main(int argc, char *argv[]),这个是带命令行参数的main函数,各位应该见过吧?没见过的同志们请多翻翻书,等弄明白了再往下看。
注意main函数中的各语句,除了最后的return之外,其余全部以glut开头。这种以glut开头的函数都是GLUT工具包所提供的函数,下面对用到的几个函数进行介绍。
1、glutInit,对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次。其格式比较死板,一般照抄这句glutInit(&argc, argv)就可以了。
2、glutInitDisplayMode,设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,与之对应的还有GLUT_INDEX(表示使用索引颜色)。GLUT_SINGLE表示使用单缓冲,与之对应的还有GLUT_DOUBLE(使用双缓冲)。更多信息,请自己Google。当然以后的教程也会有一些讲解。
3、glutInitWindowPosition,这个简单,设置窗口在屏幕中的位置。
4、glutInitWindowSize,这个也简单,设置窗口的大小。
5、glutCreateWindow,根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。注意:窗口被创建后,并不立即显示到屏幕上。需要调用glutMainLoop才能看到窗口。
6、glutDisplayFunc,设置一个函数,当需要进行画图时,这个函数就会被调用。(这个说法不够准确,但准确的说法可能初学者不太好理解,暂时这样说吧)。
7、glutMainLoop,进行一个消息循环。(这个可能初学者也不太明白,现在只需要知道这个函数可以显示窗口,并且等待窗口关闭后才会返回,这就足够了。)

在glutDisplayFunc函数中,我们设置了“当需要画图时,请调用myDisplay函数”。于是myDisplay函数就用来画图。观察myDisplay中的三个函数调用,发现它们都以gl开头。这种以gl开头的函数都是OpenGL的标准函数,下面对用到的函数进行介绍。
1、glClear,清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色,glClear函数还可以清除其它的东西,但这里不作介绍。
2、glRectf,画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标。
3、glFlush,保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)。其作用跟fflush(stdout)类似。

一个最简化的案列(程序的基本结构)
#include <GL/glut.h>

void myDisplay(void)
{
}

int main(int argc, char* argv[])
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
	glutInitWindowPosition(100, 100);
	glutInitWindowSize(400, 400);
	glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
	glutDisplayFunc(&myDisplay);
	glutMainLoop();
	return 0;
}
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