封装与继承

封装与继承

封装

概念:将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问

原则:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开借口,并且控制访问级别

实现封装的方法:
1.修改属性的可见性
2.创建共有的getter/setter方法
3.在getter/setter方法中加入属性控制语句

封装的好处:
1.便于使用者正确使用系统,防止错误修改属性
2.有助于系统之间的松耦合,提高系统独立性
3.提高软件的可重用性
4.降低了构建大型系统的风险

练习:使用封装实现企鹅类
使用封装实现电子宠物系统的企鹅类正确输入健康值和亲密度
保证健康值的有效性(0-100),否则取默认值60
保证亲密度的有效性(0-100),否则取默认值60

public class Penguin extends Pet{//继承
    private String name;
    private int health;
    private int love;
    private String sex;
    public void setName(String name){
        this.name=name;
    }
    public String getName(){//getter
        return this.name;
    }
    public  void  setHealth(int health){
        //health的正常范围0-100
        if (health<0 || health>100){
            System.out.println("健康值的范围在0~100之间");
            System.out.println("赋的值不满足,强行赋默认值60");
            health=60;
//            this.health=60;
//            return;
        }
        this.health=health;
    }
    public int getHealth(){
        return this.health;
    }
    public void setLove(int love){
        if (love<0 || love>100){
            System.out.println("亲密度的范围在0~100之间");
            System.out.println("赋的值不满足,强行赋默认值60");
            love=60;
        }
        this.love=love;
    }
    public  int getLove(){
        return this.love;
    }
    public void setSex(String sex){
        this.sex=sex;
    }
    public String getSex(){
        return this.sex;
    }
    public void show(){
        System.out.println("宠物的自白");
        System.out.println("我叫:"+name+"健康值:"+health+"亲密度:"+love+"性别是:"+sex);
    }
}
public class TestPenguin {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("欢迎来到宠物店!");
        Scanner sc=new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入要领养的宠物姓名:");
        String name=sc.next();
        System.out.println("请输入要领养的宠物类型:(1、狗狗. 2、企鹅)");
        int type=sc.nextInt();
        if (type==1){
            Dog d=new Dog();
        }else if (type==2){
            Penguin p=new Penguin();
            System.out.println("请输入企鹅的性别:(1、Q仔. 2、Q妹)");
            int sexInt=sc.nextInt();
            System.out.println("请输入企鹅的健康值:(1~100)");
            int health=sc.nextInt();
            System.out.println("请输入企鹅的亲密度:(1~100)");
            int love=sc.nextInt();
            p.setName(name);
            p.setHealth(health);
            p.setLove(love);
            p.setSex(sexInt==1?"Q仔":sexInt==2?"Q妹":null);
            p.show();
        }
    }
}

包的作用:
1.允许类组成较小的单元(类似文件夹),易于找到和使用相应的文件
2.防止命名冲突,区分名字相同的类
3.有助于实施访问权限控制

命名规范:
1.包名由小写字母组成,不能以圆点开头或结尾
如: package mypackage;
2.包名之前最好加上唯一的前缀,通常使用组织倒置的网络域名
如:package net.javagroup.mypackage;
3.包名后续部分依不同机构内部的规范不同而不同
如:package net.javagroup.research.powerproject;

导入包的方法:
1.为了使用不在同一包中的类,需要在Java程序中使用import关键字导入这个类
格式为: import 包名. 类名

举例:
import java.util.*; //导入java.util包中所有类
import cn.jtest.classandobject.School; //导入指定包中指定类

  1. 系统包:java.util
  2. 自定义包:cn.jtest.classandobject

注:
1.一个类同时引用了两个来自不同包的同名类
必须通过完整类名来区分

2.每个包都是独立的,顶层包不会包含子包的类
3.package和import的顺序是固定的
package必须位于第一行(忽略注释行)
只允许有一个package语句
其次是import
接着是类的声明

访问修饰符

public:公共的;全工程可见
protected:子类继承的时候使用;包级私有+子类
默认:包级私有;当前类所在的包中可见
private:私有的;只有自己可见

static修饰符:
1. 修饰属性时:全类共用一个存储空间
普通属性:一个对象用一个存储空间
2. 修饰方法时:可以通过类名.方法名()调用
普通方法可以直接调用静态方法和普通方法
静态方法不能直接调用普通方法
普通方法可以直接调用普通属性和静态属性
静态方法不能直接调用普通属性
3. 静态代码块
只在第一次访问该类时执行一次,且只执行这一次

类的成员变量包括
类变量(静态变量)
被static修饰的变量
在内存中只有一个拷贝
类内部,可在任何方法内直接访问静态变量
其他类中,可以直接通过类名访问
实例变量
没有被static修饰的变量
每创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响

static方法:
1.静态方法:可直接通过类名访问
静态方法中不能使用this和super
不能直接访问所属类的实例变量和实例方法
可直接访问类的静态变量和静态方法
2.实例方法:通过实例访问
可直接访问所属类的静态变量、静态方法、实例变量和实例方法

练习2.选民投票
模拟实现选民投票过程:一群选民进行投票,每个选民只允许投一次票,并且当投票总数达到100时,就停止投票

public class Voter {
    public static int voteNum=0;
    public static void vote(){
        voteNum++;
    }
}
public class TestVoter {
    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i <= 200; i++) {
            Voter.vote();
            System.out.println("当前投票数为:"+Voter.voteNum);
            if (Voter.voteNum==100){
                System.out.println("投票完成");
                break;
            }
        }
    }
}

继承

如何使用继承:
1.编写父类

[访问修饰符] class Pet { 
    //公共的属性和方法
}

2.编写子类,继承父类

[访问修饰符] class Dog extends Pet { 
    //子类特有的属性和方法
}

注:继承是Java中实现代码重用的重要手段之一。Java中只支持单根继承,即一个类只能有一个直接父类

继承条件下的构造方法:
继承条件下构造方法的调用规则
1.子类构造方法没有通过super显式调用父类的有参构造方法,也没通过this显式调用自身其他构造方法

系统默认调用父类的无参构造方法
2.子类构造方法通过super显式调用父类的有参构造方法

执行父类相应构造方法,而不执行父类无参构造方法
3.子类构造方法通过this显式调用自身的其他构造方法,在相应构造方法中应用以上两条规则

继承:
要想让一个类继承另一个类,就要使用到关键字 extends
关键字extends,子类继承父类所有,父类私有的东西也继承了,只是看不到

子类构造方法:
子类创建对象时,会先执行父类的无参构造方法,再执行子类的构造方法

如:

public class Pet {
    private String name;
    private int health;
    private int love;

    public Pet() {
        System.out.println();
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getHealth() {
        return health;
    }

    public void setHealth(int health) {
        this.health = health;
    }

    public int getLove() {
        return love;
    }

    public void setLove(int love) {
        this.love = love;
    }
}
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值