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原创 unity学习-shader(三)
观察空间使用的是右手坐标系,摄像机的向前是z轴的负方向,向后是z轴正方向,物体深度越大离摄像机越远。Scene视图中的坐标轴可以看出来,Unity使用的是左手坐标系。三个坐标轴相互垂直且长度为1,这样的基矢量被称为。以相机为原点的坐标系,是右手坐标系。相互垂直但长度不为1,被称为。三个坐标轴被称作该坐标系的。
2023-03-28 09:51:04 108
原创 unity学习-shader(二)
在unity中我们需要配合使用材质(Material)和shader来达到效果。常见流程:创建Material创建shader,赋值给上面创建的Material把Material赋值给要渲染的对象在Material面板中调整shader的属性,得到满意的效果创建shader:Project视图右键CreateShaderunity提供的Shader模板:Standard Surface Shader–带有标准光照模型的表面着色器模板。
2023-03-27 12:01:17 240
原创 使用charles在电脑上抓取手机上的数据包
使用charles在电脑上抓取手机上的数据包先声明一下本人也是新手小白,如果有哪里说错了还请各位大人批评指正【抱拳】安装charles电脑安装charles证书设置手机网络代理手机安装charles证书安装charles这个我就不说了,在网上搜安装步骤,各路大神已经介绍的十分详细了。(我当时就是这么做的~)电脑安装charles证书安装完charles...
2018-08-28 15:52:53 5990 2
空空如也
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