【模块设计】单机游戏流程控制

本文介绍了如何设计一款单机游戏的流程控制,从背景到前期准备,通过TypeScript实现DEMO。在设计思路中,作者提出了将游戏流程视为事件驱动的状态变化,运用状态模式来避免复杂的if-else结构,提高代码可维护性。文章以状态模式的类图进行解释,并分享了完成的Demo源码链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

2023.3.9 【模块设计】单机游戏流程控制


背景

策划提了一个单机游戏的需求(OMG~这年头还有免费单机游戏可以玩,太良心了吧)。单机游戏,想想很简单,其实还是有很多东西要考虑的。因为是牌类,流程相对简单,但是你来我往打牌过牌要很多轮,每一轮都要做一系列判断要不要、过不过、压不压,这样比较烦。不过,再复杂的流程都没有一个if-else搞不定的,如果搞不定,就if-else套if-else。假如觉得用if-else套if-else比较丢脸,也可以选择B格高一些的switch-case套switch-case

前期准备

由于项目是TS语言的,那么就先来做个TS的DEMO吧

1.全局安装:

npm install -g TypeScript

2.检查是否安装成功:

tsc -V

3.初始化工程:

tsc --init

4.VS CODE打开工程,Hello World跑起来:

完美!

设计思路

我准备设计一个1副牌3人游戏,真人控制一家,机器人控制另外两家。发牌后有个叫分环节,叫分结束开始打牌,每人每轮只能打一张牌或者不出,谁手中的牌最先打完谁就胜利

话不多说,开始!
发牌:非常

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