QT子线程发射信号,UI接收信号刷新UI

#include <QtGui>  
#include <QtCore> 
#include <windows.h>


class Thread : public QThread  
{  
Q_OBJECT  
private:  
int number;  
protected:  
void run();  
public:  
Thread(QObject *parent=0);  
~Thread();  
signals:  
void UpdateSignal(int num);  
public slots:  
void ResetSlot();  
};  


class Widget : public QWidget  
{  
Q_OBJECT  
private:  
QLabel *label;  
QPushButton *startButton;  
QPushButton *stopButton;  
QPushButton *resetButton;  
Thread *myThread;  
int number;  
public:  
Widget(QWidget *parent = 0);  
~Widget();  
signals:  
void ResetSignal();  
public slots:  
void ClearSlot();  
void StartSlot();  
void StopSlot();  
void UpdateSlot(int num);  
};  


Thread::Thread(QObject *parent)  
{  
number = 0;  
}  


Thread::~Thread()  
{  


}  


void Thread::run()  
{  
while(1)  
{  
//开启一个死循环,让number每秒自增1,并通过发送UpdateSignal信号通知主界面更新
emit UpdateSignal(number);  
number++;  
sleep(1);  
}  
}  


void Thread::ResetSlot()  
{  
number = 0;  
emit UpdateSignal(number);  
}  


Widget::Widget(QWidget *parent)  
{  
//设置界面布局
startButton = new QPushButton("start");  
stopButton = new QPushButton("stop");  
resetButton = new QPushButton("reset");  
label = new QLabel("empty");  
myThread = new Thread;  
QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout;  
layout->addWidget(label);  
layout->addWidget(startButton);  
layout->addWidget(stopButton);  
layout->addWidget(resetButton);  
setLayout(layout);  


//连接各自信号糟
connect(stopButton, SIGNAL(clicked()),   
this, SLOT(StopSlot()));  
connect(startButton, SIGNAL(clicked()),  
this, SLOT(StartSlot()));  
connect(resetButton, SIGNAL(clicked()),  
this, SLOT(ClearSlot()));  
connect(myThread, SIGNAL(UpdateSignal(int)),   
this, SLOT(UpdateSlot(int)));  
connect(this, SIGNAL(ResetSignal()),  
myThread, SLOT(ResetSlot()));  




setWindowTitle("Thread Test");  
resize(200, 200);  
myThread->start();  


}  


Widget::~Widget()  
{  


}  


void Widget::StartSlot()  
{  
myThread->start();  
}  


void Widget::StopSlot()  
{  
myThread->terminate();  
}  


void Widget::UpdateSlot(int num)  
{  
label->setText(QString::number(num));  
}  


void Widget::ClearSlot()  
{  
emit ResetSignal();  
}  


#include "main.moc"


int main(int argc, char **argv)  
{  
QApplication app(argc, argv);  
Widget *widget = new Widget;  
widget->show();  
return app.exec();  
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Qt中,线程不能直接访问UI控件,因为UI控件只能在线程中访问。但是可以通过信号和槽机制来实现线程UI控件的交互。具体步骤如下: 1.在线程中定义一个槽函数,用于更新UI控件的状态。 2.在线程中定义一个信号,用于触发线程中的槽函数。 3.在线程中创建线程对象,并将线程中的信号连接到线程中的槽函数。 4.在线程中通过信号触发线程中的槽函数,从而更新UI控件的状态。 下面是两个例: 引用: ``` MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); //关联信号 connect(this,&MainWindow::setui,this,&MainWindow::SetUI); mythread = new MyThread(this); mythread->start();//启动线程 } void MainWindow::SetUI() { this->ui->pushButton->setText("开始"); } ``` 在线程中定义了一个槽函数SetUI(),用于更新UI控件pushButton的文本。在构造函数中,将线程中的信号setui连接到槽函数SetUI()。在线程中,通过emit关键字触发setui信号,从而更新UI控件的状态。 引用: ``` Dialog::Dialog(QWidget *parent) : QDialog(parent), ui(new Ui::Dialog) { ui->setupUi(this); sonThread *sonthread = new sonThread; //创建线程对象 sonthread->label=ui->label; //将界面UI指针赋给线程中的指针对象 sonthread->start(); //启动线程 qDebug()<<"Dialog()"<<QThread::currentThreadId(); } ``` 在线程中创建了一个线程sonthread,并将界面UI指针赋给线程中的指针对象label。在线程中,通过访问label指针来更新UI控件label的状态。

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