RTSP客户端发送播放请求后,RTSP服务器调用流程

RTSP客户端发送播放请求后,服务器流程如下

h264视频编码

1.ServerMediaSubsession::startStream -> OnDemandServerMediaSubsession::startStream

2.startStream -> StreamState::startPlaying

3.MediaSink::startPlaying

4.MediaSink::continuePlaying->MultiFramedRTPSink::continuePlaying

5.MultiFramedRTPSink::buildAndSendPacket

6.MultiFramedRTPSink::packFrame() fSource->getNextFrame fSource type is H264FUAFragmenter

7.FramedSource::getNextFrame

8.FramedSource::doGetNextFrame ->H264FUAFragmenter::doGetNextFrame  ->  fInputSource->getNextFrame fInputSource type is H264VideoStreamFramer

9.H264VideoStreamFramer::getNextFrame -> MPEGVideoStreamFramer::doGetNextFrame

10.MPEGVideoStreamFramer::continueReadProcessing -> fParser->parse()   fParser type is H264VideoStreamParser

11.H264VideoStreamParser::parse()   -> ByteStreamFileSource::doGetNextFrame -> ByteStreamFileSource::doReadFromFile

 

 

时间戳生成的流程

1.MultiFramedRTPSink::buildAndSendPacket 中组建rtp包头时,获取时间戳的位置fTimestampPosition,然后等待获取数据与时间戳后写入

2.MultiFramedRTPSink::afterGettingFrame1 ->H264VideoRTPSink::doSpecialFrameHandling->MultiFramedRTPSink::setTimestamp 将时间戳写入到rtp包中

3.H264VideoStreamParser::parse 中调用H264VideoStreamFramer::setPresentationTime { fPresentationTime = fNextPresentationTime; } fPresentationTime最终将传到步骤2

4.fNextPresentationTime 初始化由构造函数获取当前时间戳 ,后续在H264VideoStreamParser::parse thisNALUnitEndsAccessUnit=TRUE后,根据帧率计算帧duration,然后计算下一帧的时间戳


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