***1.***关于共享智能指针shared_ptr 中 sharded_ptr p (new a)的使用是
#include “stdafx.h”
#include
#include
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int v) {
value = v;
std::cout << “Cons” <<value<< std::endl;
}
~Person() {
std::cout << “Des” <<value<< std::endl;
}
int value;
};
int main()
{
std::shared_ptr p1(new Person(1));// Person(1)的引用计数为1
std::shared_ptr<Person> p2 = std::make_shared<Person>(2);
p1.reset(new Person(3));// 首先生成新对象,然后引用计数减1,引用计数为0,故析构Person(1)
// 最后将新对象的指针交给智能指针。此时的p1 指针就是指向person(3)
std::shared_ptr<Person> p3 = p1;//现在p1和p3同时指向Person(3),Person(3)的引用计数为2
p1.reset();//Person(3)的引用计数为1
p3.reset();//Person(3)的引用计数为0,析构Person(3)
return 0;
}
其实是
reset()包含两个操作。当智能指针中有值的时候,调用reset()会使引用计数减1.当调用reset(new xxx())重新赋值时,智能指针首先是生成新对象,然后将就对象的引用计数减1(当然,如果发现引用计数为0时,则析构旧对象),然后将新对象的指针交给智能指针保管。
2 C++11 thread 要注意join的位置一般放入最后
3 std::condition_variable: 是条件变量作用与对线程进行阻塞。典型按理生产者和消费者模式。其工作原理配合函数notify_all () wait() 等函数使用。相当于通过信号唤醒阻塞的一种方式。一定要配合std::unique_lock 锁进行使用。因为在使用wait 进行阻塞线程的时候只能锁的来自动开锁和闭锁。而unique_lock 是能管理开锁和闭锁的所以适合给wait() 和notify_all 使用。整个阻塞过程是
当前线程调用wait函数后阻塞(此时当前线程获得了锁(mutex ), 假设是lck), 只到另外某个线程调用notify_one或者notify_all唤醒当前线程程被阻塞时,该函数会自动调用lck.unlock()释放锁, 使得其他被阻塞在锁竞争上的线程得锁,以继续执行。另外, 一 旦当前线程得通知, wait函数也是自动调用Ick.lock() , 使得lck的状态和wait函数被调用时相同.
典型例子:
#include // std::thread
#include // std::mutex, std::unique_lock
#include <condition_variable> // std::condition_variable
std::mutex mtx; // 全局互斥锁.
std::condition_variable cv; // 全局条件变量.
bool ready = false; // 全局标志位.
void do_print_id(int id)
{
std::unique_lock <std::mutex> lck(mtx);
while (!ready) // 如果标志位不为 true, 则等待...
cv.wait(lck); // 当前线程被阻塞, 当全局标志位变为 true 之后,
// 线程被唤醒, 继续往下执行打印线程编号id.
std::cout << "thread " << id << '\n';
}
void go()
{
std::unique_lock <std::mutex> lck(mtx);
ready = true; // 设置全局标志位为 true.
cv.notify_all(); // 唤醒所有线程.
}
int main()
{
std::thread threads[10];
// spawn 10 threads:
for (int i = 0; i < 10; ++i)
threads[i] = std::thread(do_print_id, i);
std::cout << “10 threads ready to race…\n”;
go(); // go!
for (auto & th:threads)
th.join();
return 0;
}
结果:
thread 1
thread 0
thread 2
thread 3
thread 4
thread 5
thread 6
thread 7
thread 8
thread 9
4 unique_lock比lock_guard占用空间和速度慢一些其有