cocos2d-x 3.1.1 学习笔记[19] ClippingNode 可以镂空别的精灵


文章出自于  http://blog.csdn.net/zhouyunxuan


private:
    ClippingNode* _outerClipper;
    Node* _holesStencil;




    // 获取屏幕大小
    auto s = Director::getInstance()->getWinSize();
    
    // 创建精灵
    auto target = Sprite::create("yunxuan.png");
    target->setAnchorPoint(Vec2::ZERO);
    
    // 不要设置精灵的位置,比较难搞,只要把它初始化就好了,然后到ClippingNode来设置
    _outerClipper = ClippingNode::create();
    _outerClipper->setContentSize( target->getContentSize());
    _outerClipper->setAnchorPoint(Vec2(0.5, 0.5));
    _outerClipper->setPosition(s / 2);
    _outerClipper->setStencil( target );
    
    
    
    auto holesClipper = ClippingNode::create();
    holesClipper->setInverted(true);
    holesClipper->setAlphaThreshold( 0.05f );
    holesClipper->addChild(target);
    
    
    _holesStencil = Node::create();
    holesClipper->setStencil( _holesStencil);
    
    _outerClipper->addChild(holesClipper);
    
    this->addChild(_outerClipper);

    
    
    auto listener = EventListenerTouchAllAtOnce::create();
    listener->onTouchesBegan = [&](const std::vector<Touch*>& touches, Event* event){
        
        
        Touch *touch = (Touch *)touches[0];
        auto point = _outerClipper->convertToNodeSpace(Director::getInstance()->convertToGL(touch->getLocationInView()));
        
        auto holeStencil = Sprite::create("jing.png");
        holeStencil->setPosition( point );
        
        _holesStencil->addChild(holeStencil);

    };
    _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);









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