cocos2d-x 3.1.1 学习笔记[22]代码创建GUI控件


文章出自于  http://blog.csdn.net/zhouyunxuan


 这个 GUI控件很好用。

#include <ui/CocosGUI.h>
using namespace ui;




    Button* btn = Button::create("CloseNormal.png");
    btn->setPosition(Vec2(200, 200));
    btn->addTouchEventListener([](Ref* ref,Widget::TouchEventType touchType){
        static int count = 0;
        if (touchType == Widget::TouchEventType::BEGAN)
        {
            ++count;
            log("Begin%d", count);
        }
        else if (touchType == Widget::TouchEventType::ENDED)
        {
            log("ENDED");
        }
        else if (touchType == Widget::TouchEventType::MOVED)
        {
            log("MOVE");
        }
        else if(touchType == Widget::TouchEventType::CANCELED)
        {
            log("CANCELED");
        }
        
    });
    addChild(btn);
    
    
//    cocos2d::experimental::ui::VideoPlayer* video = cocos2d::experimental::ui::VideoPlayer::create();
//    video->setPosition(Vec2(150, 150));
//    addChild(video);
    
    
    CheckBox* check = CheckBox::create("CloseNormal.png", "CloseSelected.png", "CloseSelected.png", "CloseSelected.png", "CloseSelected.png");
    check->addEventListener([](Ref* ref,CheckBox::EventType type){
        switch (type) {
            case CheckBox::EventType::SELECTED:
                log("selected");
                break;
            case CheckBox::EventType::UNSELECTED:
                log("unselected");
                break;
            default:
                break;
        }
    });
    check->setPosition(Vec2(400, 400));
    addChild(check);
    
    
    //展示图片的
    ImageView* imgView = ImageView::create("splash.png");
    imgView->setScale(0.2);
    imgView->setPosition(Vec2(300, 300));
    addChild(imgView);
    
    
    
    Slider* slider = Slider::create();
    slider->loadBarTexture("countdown_progress_01.png");//空的图
    slider->loadSlidBallTextures("CloseNormal.png", "", "");
    slider->loadProgressBarTexture("countdown_progress_02.png");//满的图
    slider->setPosition(Vec2(250, 250));
    slider->addEventListener([](Ref* ref,Slider::EventType type){
        auto s = static_cast<Slider*>(ref);
        log("value is %d", s->getPercent());
    });
    addChild(slider);
    
    
    
    LoadingBar* loadingBar = LoadingBar::create("countdown_progress_02.png");
    loadingBar->setPosition(Vec2(500, 500));
    loadingBar->setPercent(10);
    addChild(loadingBar);
    
    
    
    // Create the line wrap
    Text* text = Text::create("Text can line wrap","AmericanTypewriter",32);
    text->ignoreContentAdaptWithSize(false);
    text->setSize(Size(280, 150));//设置字体会自动换行的范围
    text->setTextHorizontalAlignment(TextHAlignment::CENTER);
    text->setPosition(Vec2(300, 200));
    addChild(text);
    
    TextField* textField = TextField::create("input word", "AmericanTypewriter", 30);
    //限制输入
    textField->setMaxLengthEnabled(true);
    textField->setMaxLength(20);
    
    textField->setPasswordEnabled(true);
    textField->setPasswordStyleText("*");
    
    textField->setTextHorizontalAlignment(TextHAlignment::CENTER);
    textField->setTextVerticalAlignment(TextVAlignment::CENTER);
    
    textField->setPosition(Vec2(400, 500));
    
    textField->addEventListener([&](Ref* ref, TextField::EventType type){
        switch (type) {
            case TextField::EventType::ATTACH_WITH_IME:
                log("attach_with_me");
                break;
            case TextField::EventType::DELETE_BACKWARD:
                log("delete backward");
                break;
            case TextField::EventType::DETACH_WITH_IME:
                log("detach with me");
                log("%s",static_cast<TextField*>(ref)->getStringValue().c_str());
                break;
            case TextField::EventType::INSERT_TEXT:
                log("insert text");
                break;
            default:
                break;
        }
    });
    
    addChild(textField);






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### 回答1: cocos2d-x 4. 学习之路 cocos2d-x是一款开源的跨平台游戏引擎,支持多种平台,包括iOS、Android、Windows、Mac OS X等。cocos2d-x 4.是最新版本,相比之前版本,它有很多新特性和改进,如增强的渲染性能、更好的3D支持、更好的物理引擎等。 如果你想学习cocos2d-x 4.,可以从以下几个方面入手: 1. 学习基础知识:了解cocos2d-x的基本概念、架构和工作原理,掌握cocos2d-x的编程语言和开发环境。 2. 学习API:熟悉cocos2d-x的API,包括场景管理、精灵、动画、音频、物理引擎等。 3. 学习示例代码:通过阅读和分析cocos2d-x的示例代码,了解如何使用cocos2d-x开发游戏。 4. 学习实践:通过实践开发小游戏,掌握cocos2d-x的开发流程和技巧,提高自己的编程能力。 总之,学习cocos2d-x 4.需要一定的时间和耐心,但只要你有兴趣和热情,相信你一定能够掌握它。 ### 回答2: cocos2d-x是一个强大的游戏引擎,可用于开发移动和桌面游戏。随着cocos2d-x更新至4.0版本,它的功能得到了大幅升级。如果你想学习cocos2d-x 4.0,以下是一些重要的步骤和建议。 1. 更改代码结构 cocos2d-x 4.0中启用了新的代码结构,旨在更好地实现模块化和解耦。新代码结构包括Core、Renderer、2d等模块,使代码更易于维护和升级。要理解新代码结构,请先阅读cocos2d-x官方文档,并针对各个模块学习和熟悉其API。 2. 学习新功能 cocos2d-x 4.0中引入了许多新功能,例如Shader、Render Queue等。学习新功能是非常必要的,因为它们将改变以前的游戏开发模式。了解这些新功能的实现原理,并在自己的项目中应用它们,有助于提高游戏性能和质量。 3. 学习C++11 cocos2d-x 4.0开始支持C++11标准,这意味着你可以使用C++11的新特性来编写更好的代码。要理解C++11的特性,建议通读一遍C++11的官方标准,并尝试在cocos2d-x项目中使用这些新特性。 4. 实战练习 最后,实战练习是学习任何技能的关键。为了更好地学习cocos2d-x 4.0,建议你尝试开发自己的游戏项目。通过尝试解决实际问题,你能更好地理解cocos2d-x的API,并在实践中掌握游戏开发的技术。 总而言之,学习cocos2d-x 4.0需要掌握新的代码结构、新的功能和C++11标准,并通过实际项目实战练习来加深理解。这需要一定的时间和耐心,但只要你认真学习、实践和不断尝试,必定能够取得成功。 ### 回答3: cocos2d-x 4.0是目前市面上非常流行的开源游戏开发引擎,在游戏开发领域有着较为广泛的应用。然而,学习cocos2d-x 4.0需要付出一定的努力和时间。以下是我对cocos2d-x 4.0学习之路的一些经验和建议。 1. 学习基础知识 在开始学习cocos2d-x 4.0之前,我们需要了解一些基础知识,比如C++语言、OpenGL ES等,这些都是cocos2d-x 4.0的底层实现技术。掌握这些基础知识会让我们从事游戏开发时更加得心应手。 2. 学习文档 学习cocos2d-x 4.0需要阅读官方文档,这些文档详细介绍了引擎的各个方面,而且是学习的最佳资料。文档里包括了引擎的安装、使用、开发以及调试等。建议大家先从官网下载文档,并且仔细阅读。 3. 实践和开发 掌握了基础知识以及学习了文档之后,最好的方式就是通过实践和开发来加深对cocos2d-x 4.0的理解。通过实际开发游戏来体验引擎的使用,这样能够更深刻的理解引擎的机制以及遇到的各种问题该如何解决。同时,通过找到一些相近的问题,并通过查阅文档、代码实现等方式来解决问题,可以增强自己的技术水平。 4. 参与社区 cocos2d-x 4.0的官方论坛以及社区非常活跃,里面的开发者也有着丰富的经验和技术,在学习中可以多向论坛、社区里的大牛请教,获得更多的技术指导,同时也可以参与讨论,提出自己的问题和思考来获得反馈,这样可以更快地提高自己的技术。 总之,学习cocos2d-x 4.0需要耐心和对游戏开发的热情。只有通过不断的学习与实践,我们才能最终掌握这个优秀的游戏开发引擎,从而创建属于自己的游戏作品。

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