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原创 如何实现UI弹出动画效果

如何实现UI弹出动画效果动画DoTween动画animation做DoTweenDoTween 首先导来入插件,其次 使用DoTween的脚本需要引用 命名空自间,创建执行放大效果的函数:public void WinDoScale(){ Transform win = GameObject.Find("你想改变的物体").transform; //设置更改窗口的大小 Vector3 max = new Vector3(1, 1, 1); //设置变化时度间

2020-05-25 18:01:46 2458

原创 充电教程

01,《Java编程学习第一季》:av3555629902,《Java编程学习第二季》:av3731678803,《Java编程学习第三季》:av3731755104,《Java编程学习第四季》:av3830844905,《JDBC编程和MySQL数据库》:av3732571206,《Web前端第一季(HTML)》:av3587525707,《Web前端第三季(JavaScript)》...

2019-08-29 13:18:03 192

转载 互联网工作原理

计算机网络是由许多计算机组成的,要实现网络的计算机之间传输数据,必须要  作两件事,数据传输目的地址和保证数据迅速可靠传输的措施,这是因为数据在传输  过程中很容易丢失或传错,Internet使用一种专门的计算机语言(协议),以保证数据安  全、可靠地到达指定的目的地,这种语言分两部TCP(Transmission Control Protocol  传输控制协议)和 IP (Intern...

2019-07-30 16:21:01 4950

原创 学习:

transform、time、rigid body、input(get key、geotaxis、getaixsraw、mouse position、getbuttondown)vector3、获取鼠标坐标、屏幕坐标和世界坐标、gameobject、数组、结构体、...

2019-04-13 14:48:51 140

转载 类 对象的定义实例和引用

类的定义、对象的定义、对象实例化、对象引用}类;可以理解为一类对象高度抽象而成的集合体,表示他们共性的组件对象,则是通过类来创建一个对象;可以创建N多个对象类名 对象名——则创建一个对象;此时称之为定义一个对象类名 对象名 = new 类名(…)此时称之为对对象进行实例化对象名.xxx 此时称之为对对象的引用类和对象1.类 对象 实例和引用先举个例子,比如要制造一辆汽车。先得了解...

2019-04-11 13:44:59 1485

转载 unity中awak,start,update之间的关系(转)

正式开始学习Unity了。当然,第一个遇到的问题就是Awake和Start的问题,之前在网上查过一下这两者的区别,简单记忆了一下,认为自己知道了两者的区别。不过实际用起来,发现对于这两者到底是什么区别,心里还是没底,而且最关键的是木有Unityt的源代码,所以我们只能是通过文档或者是别人的blog来了解,当然,还有一个办法就是自己做一下实验,实践是检验真理的唯一标准。一.官方解释先来看看Uni...

2019-04-10 23:53:01 863

转载 (转)Unity3D 三种移动方式

第一种移动方式:首先在方法外声明刚体:private Rigidbody body;为了明显,可定义一个速度:public float speed;void Start(){speed = 10f;body = GetCompoente();}void Update(){//第一种移动方式:直接修改Transform属性//如果是球体,自身不会旋转if(Input.GetKey...

2019-04-10 23:46:40 8284

转载 Unity3D:实现人物转向与移动

在网上有非常多通过射线方式实现的人物行走控制脚本,可是假设仅仅是想通过键盘按键来控制的话。比方进行第三人称视角控制,事实上仅仅须要进行简单的角度变换就可以。思路例如以下:1、依照顺时针方向设定前、右、后、左分别为0,1,2,3。2、设定状态初值0,即朝向前方。3、通过当前方向值减去前一次方向值,乘以90°即为转向角,然后进行旋转变换就可以。using UnityEngine;us...

2019-04-10 23:45:17 11858 4

转载 Unity3D 物体移动方式总结

简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position的改变,这里所说的通过Transform组件来移动物体...

2019-04-10 23:42:16 3967

转载 Unity3D视频教程,Unity3D从入门到精通视频教程——转

2018年什么游戏最火?不用问,肯定是人人都在撸的“王者荣耀”和吃鸡游戏了。只会打游戏,不去研究可不行。一直在想,像王者荣耀这样火的游戏是用什么引擎和语言开发的?这里就不得不说到现在最主流的游戏开发引擎——Unity3D了。Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一...

2019-04-10 21:55:38 592

转载 Unity3D 自学之路——转

一、前言原文主要讲的是如何从零基础入门,然后一步一步进阶的文章,包括很多学习资料,学习的网址,研究方向等,内容还是比较全面的。大家多多支持一些克森大神,关注一下他的公众号。这篇文章就将原文的内容进行总结合并,然后转载过来跟大家一起学习。二、原文原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/nAaGAzT7NIPH4v6YOzBCRg原文作者:克森原文出处:微信公众号克森...

2019-04-10 21:50:49 947 1

转载 Script Needs To Derive From MonoBehaviour-转载

在将C#脚本拖入unity对象时,出现“脚本需要从MonoBehaviour类中派生”错误。原因是:我的脚本名字为motion.cs,但是在自动生成脚本时,将我的脚本生成为using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class NewBehaviourScript :...

2019-04-10 00:00:41 3765

转载 U3D网络游戏架构设计-转载

原链接:https://gitchat.csdn.net/column/5a3921aec5896e6e1cf1a129

2019-04-09 13:58:46 259

原创 unity入门

转载在 Unity 中脚本是必不可少的组成部分,因为它将定义游戏的各种行为。Unity 推荐使用的编程语言是 JavaScript,但是 C# 或 Boo 同样也可以。下面介绍 JavaScript 的基本使用及脚本的 API 。一、命名规范在开始之前,先说一下在 Unity 中的一些命名规范。变量 - 首写是小写字母。变量用来存储游戏状态中的任何信息。函数 - 首写是大写字母。函数是一...

2019-04-08 19:03:30 706

原创 同事推荐

同事,各种推荐用unity来写游戏的确unity可以很方便的做2D和3D游戏可以考虑啊!

2019-04-08 18:57:11 125

转载 cocos项目添加头文件

新建项目—>添加控件cocos项目中需要添加头文件#include “cocostudio/CocoStudio.h”using namespace cocostudio;#include “ui/cocosGUI.h”// 播放帧序列动画时需要使用该命名空间using namespace cocostudio::timeline;// 通过csb文件获取节点Sceneaut...

2019-04-08 18:54:12 453

转载 我要做游戏

#我要做游戏如果你水平高,你完全可以自己从头到尾写个游戏。但是不是每个人都是大师。选择一个开发库或者游戏SDK或者游戏引擎是很有必要的。这些SDK通常提供以下若干方法(要自己写,真的很费脑筋的,能力好的,也得1年以上时间吧):•提供加载和渲染图像的方法,往往一个函数就完成了•加载和播放音频的方法•基本的图像处理(旋转,缩放,平移,渐变,精灵动画等)•原始绘图功能(圆圈,线条,矩形,点等)...

2019-04-08 18:48:48 195

空空如也

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