浅谈HTML5 canvas(一)

HTML5添加的最受欢迎的功能就是<canvas>元素,这个元素负责在页面中设定一个区域,然后就可以通过JavaScript动态在这个区域绘制图形。

主流浏览器都支持canvas,如IE9+、FireFox1.5+、Safari2+、Opera9+、Chrome、iOS版Safari及安卓版Webkit,IE8及之前的版本不支持<canvas>元素。

Canvas除了具备基本绘图能力的2D上下文,还有一个名为WebGL的3D上下文。目前支持canvas元素的浏览器都支持2D上下文,但对WebGL的支持还不够好。

 

1、基本用法

要使用<canvas>元素,就要先设置width和height属性,指定可以绘制的区域大小,<canvas>和</canvas>标签中的内容是当浏览器不支持<canvas>元素时显示的信息。

注意1:为了避免绘图时canvas元素还未加载,建议将绘制脚本放置在</body>标签之前。

注意2:canvas元素默认宽 300px,高 150px,设置canvas元素的width和height属性有几种方法:

1) HTML中:<canvas width="500" height="500">浏览器不支持canvas元素</canvas>(推荐使用)

2)JavaScript中:canvas.width = 500; canvas.height = 500; (可以使用)

3) CSS中:canvas{ width:500px; height:500px; }(会拉伸,不建议使用)。

4) HTML中:<canvas style="width:500px;height:500px">浏览器不支持canvas元素</canvas>(会拉伸,不建议使用)。

5) JavaScript中:canvas.style.width = "500px"; canvas.style.height = "500px"; (会拉伸,不建议使用)。

6) jQuery中:$("canvas").width(500);$("canvas").height(500); (会拉伸,不建议使用)。

要在画布canvas上绘图,需要取得绘图上下文。要取得绘图上下文的引用,需要调用getContext()方法并传入上下文的名字,如传入“2d”,就可以取得2D上下文对象。在使用<canvas>元素之前,需要先检测getContext()方法是否存在。

使用toDataURL()方法,可以导出在<canvas>元素上绘制的图像,该方法接受一个参数,即图像的MIME类型格式,而且适合用于创建图像的任何上下文。

取得画布中的一幅PNG格式的图像(默认情况下,浏览器会将图像编码为PNG格式,除非另行指定,Firefox和Opera也支持基于image/jpeg的JPEG编码格式,由于该方法是后来才增加的,所以支持canvas的浏览器也是在较新的版本中才加入了对它的支持,如IE9+、Firefox3.5和Opera10):

var canvas = document.getElementsByTagName("canvas")[0];
if (canvas.getContext) {
	var imgURI = canvas.toDataURL("image/png");
	var image = document.createElement("img");
	image.src = imgURI
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