设计模式之策略模式

java设计模式之策略模式

一、策略模式介绍

策略模式定义如下: 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法类,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换,策略模式让算法独立于使用它的客户而变化,也称为政策模式(Policy)。策略模式是一种对象行为型模式。

策略模式的主要目的是将算法的定义与使用分开,也就是将算法的行为和环境分开,将算法的定义放在专门的策略类中,每一个策略类封装了一种实现算法,使用算法的环境类针对抽象策略类进行编程,符合“依赖倒转原则”。在出现新的算法时,只需要增加一个新的实现了抽象策略类的具体策略类即可。

二、策略模式角色

(1)环境类(Context):环境类是使用算法的角色,它在解决某个问题(即实现某个方法) 时可以采用多种策略。在环境类中维持一个对抽象策略类的引用实例,用于定义所采用的策略。
(2)抽象策略类(Strategy):它为所支持的算法声明了抽象方法,是所有策略类的父类,它可以是抽象类或具体类,也可以是接口。环境类通过抽象策略类中声明的方法在运行时调用具体策略类中实现的算法。
(3)具体策略类(ConcreteStrategy):它实现了在抽象策略类中声明的算法,在运行时,具体策略类将覆盖在环境类中定义的抽象策略类对象,使用一种具体的算法实现某个业务处理。

三、策略模式的优缺点

主要优点:

(1)策略模式提供了对“开闭原则”的完美支持,用户可以在不修改原有系统的基础上选择算法或行为,也可以灵活地增加新的算法或行为。
(2)策略模式提供了管理相关的算法族的办法。策略类的等级结构定义了一个算法或行为族,恰当使用继承可以把公共的代码移到抽象策略类中,从而避免重复的代码。
(3)策略模式提供了一种可以替换继承关系的办法。如果不使用策略模式,那么使用算法的环境类就可能会有一些子类,每一个子类提供一种不同的算法。但是,这样一来算法的使用就和算法本身混在一起,不符合“单一职责原则”,决定使用哪一种算法的逻辑和该算法本身混合在一起,从而不可能再独立演化;而且使用继承无法实现算法或行为在程序运行时的动态切换。
(4)使用策略模式可以避免多重条件选择语句。多重条件选择语句不易维护,它把采取哪一种算法或行为的逻辑与算法或行为本身的实现逻辑混合在一起,将它们全部硬编码(Hard Coding)在一个庞大的多重条件选择语句中,比直接继承环境类的办法还要原始和落后。
(5)策略模式提供了一种算法的复用机制,由于将算法单独提取出来封装在策略类中,因此不同的环境类可以方便地复用这些策略类。

主要缺点:

(1)客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法。换言之,策略模式只适用于客户端知道所有的算法或行为的情况。
(2)策略模式将造成系统产生很多具体策略类,任何细小的变化都将导致系统要增加一个新的具体策略类。
(3)无法同时在客户端使用多个策略类,也就是说,在使用策略模式时,客户端每次只能使用一个策略类,不支持使用一个策略类完成部分功能后再使用另一个策略类来完成剩余功能的情况。

四、策略模式的适用场景

(1)一个系统需要动态地在几种算法中选择一种,那么可以将这些算法封装到一个个的具体算法类中,而这些具体算法类都是一个抽象算法类的子类。换言之,这些具体算法类均有统一的接口,根据“里氏代换原则”和面向对象的多态性,客户端可以选择使用任何一个具体算法类,并只需要维持一个数据类型是抽象算法类的对象。
(2)一个对象有很多的行为,如果不用恰当的模式,这些行为就只好使用多重条件选择语句来实现。此时,使用策略模式,把这些行为转移到相应的具体策略类里面,就可以避免使用难以维护的多重条件选择语句。
(3)不希望客户端知道复杂的、与算法相关的数据结构,在具体策略类中封装算法与相关的数据结构,可以提高算法的保密性与安全性。

五、策略模式的结构图

策略模式结构图

六、策略模式实例

小明是一名大学生,放假回家有两种方式:如果着急或者不差钱的情况下可以选择坐飞机回家;如果不着急或者想省点钱的情况下可以选择坐火车回家。用策略模式实现如下:

抽象策略类

public interface Strategy {
    void algorithm();
}

具体策略类A

public class ConcreteStrategyA implements Strategy {
    @Override
    public void algorithm() {
        System.out.println("坐飞机回家");
    }
}

具体策略类B

public class ConcreteStrategyB implements Strategy {
    @Override
    public void algorithm() {
        System.out.println("坐火车回家");
    }
}

环境类

public class Context {
    private Strategy strategy;

    public Context(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public void algorithm(){
        strategy.algorithm();
    }
}

客户端

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context(new ConcreteStrategyA());
        context.algorithm();//运行结果:坐飞机回家

        Context context1 = new Context(new ConcreteStrategyB());
        context1.algorithm();//运行结果:坐火车回家
    }
}

七、扩展

策略工厂

上面讲的策略模式有一个缺点就是客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这里可以用简单工厂模式和策略模式结合改善一下,客户端只需要知道具体策略产生的结果就好,策略模式的入口就在环境类Context中,所以把Context类改一下:

public class Context {
    private Strategy strategy;

    public void factory(String strategyResult){
        if(strategyResult.equals("坐飞机")){
            strategy = new ConcreteStrategyA();
        }else if (strategyResult.equals("坐火车")){
            strategy = new ConcreteStrategyB();
        }
    }

    public void algorithm(){
        strategy.algorithm();
    }
}

代码很简单,只是在环境类中增加了一个factory的方法用来创建具体的策略对象,这样一来客户端不用知道具体的策略类,只需要知道具体的策略结果就行。客户端代码:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context();
        context.factory("坐飞机");
        context.algorithm();//运行结果:坐飞机回家
        
		Context context1 = new Context();
        context1.factory("坐火车");
        context1.algorithm();//运行结果:坐火车回家
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值