1.ActionEvent
1.触发动作分为4种:
(1)点击按钮
(2)双击列表中选项
(3)选择菜单项
(4)在文本框输入回车
常用方法
String getActionCommand()/返回与动作相关的命令字符串/没有设定的话返回按钮标签值
long getWhen()/获得事件发生事件
int getModifiers()/返回事件发生期间按下的修改建(shit/ctrl/alt/meta)
getSource()/获得事件源
实现方式:
1.事件对象绑定一个实现了ActionListener的对象/addActionListener(Object o)
2.实现o,重写ActionListener的方法,对事件作出处理
2.Graphics类
1.每个Component都有一个paint(Graphics g) 用于实现绘图目的,每次重画该Component时都自动调用paint方法,其中g对象是系统帮我们封装的
2.要在某个Compontent画图,只需要在Compontent的类(或者继承了某Compontent的类)重写paint方法就行
Graphics 类中的绘图方法
fillOvel()/
fillArct()/
3.MouseEvent(鼠标事件)/对应监听器:MouseListener/对应适配器:MouseAdapter
MouseListener类定义的鼠标事件:
1.mouseClicked(MouseEvent e)/点击(Pressed and released)
2.mouseEntered(MouseEvent e)/进入窗口(或者某个compontent对象)里
3.mouseExited(MouseEvent e)/移出窗口(或者某个compontent对象)
4.mousePressed(MouseEvent e)/按下
5.mouseReleased(MouseEvent e)/松开
MouseEvent的(常用)方法
很多方法和MouseEvent类似
Point getPoint()/获得鼠标点击的坐标
int getX()/获得x坐标
int getY()/获得y坐标
4.KeyEvent(键盘事件)/对应监听器(KeyListener)/对应适配器/KeyAdapter
1.java把键盘按键虚拟成对应整数,并定义了静态成员变量修饰他们
KeyListener接口定义的键盘事件
keyPressed()/按下某个键时调用的方法
keyReleased()/释放某个键时调用的方法
keyTyped()/
KeyEvent常用方法
int getKeyCode()/获得按下的建