Android开发之跟随手指的小球

本文介绍了一个Android应用程序的实现,该程序创建了一个自定义View子类DrawView,该视图包含一个红色小球。小球的位置会根据用户的触摸事件跟随手指在屏幕上移动。通过在onTouchEvent中更新小球的坐标并调用invalidate()方法强制视图重绘,实现了小球的动态移动效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

想要实现一个应用,界面上有一个小球,能够跟随手指的移动而移动。这需要自定义UI:

public class DrawView extends View{

public DrawView(Context context) {

super(context);

// TODO Auto-generated constructor stub

}

public float currentX = 40;

public float currentY = 50;

public void onDraw(Canvas canvas){

super.onDraw(canvas);

//创建画笔

Paint p = new Paint();

//设置画笔的颜色

p.setColor(Color.RED);

//绘制一个小圆(作为小球)

canvas.drawCircle(currentX, currentY, 15, p);

}


}

接下来是mainactivity.java:



public class MainActivity extends Activity {


@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//获取布局文件中的LinearLayout容器
LinearLayout root = (LinearLayout)findViewById(R.id.root);
//创建DrawView组件
final DrawView draw = new DrawView(this);
//设置自定义组件的最大宽度、高度
draw.setMinimumHeight(500);
draw.setMinimumWidth(300);
//为draw组件绑定Touch事件
draw.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {

@Override
public boolean onTouch(View arg0, MotionEvent event) {
//修改draw组件的currentX、currentY两个属性
draw.currentX = event.getX();
draw.currentY = event.getY();
//通知draw组件重绘
draw.invalidate();
//返回true表明处理方法已经处理该事件
return true;
}
});
root.addView(draw);
}


@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}


}

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