我这样了解了UDP

序言

UDP(User Datagram Protocol)协议和TCP一样是传输层的协议,但是UDP比较单纯,仅仅是将数据传送出去,基本上没有什么复杂的过程,不像TCP那样还要建立连接,数据确认等各种骚操作。一般应用于视频通话,UPD一般应用在于数据在传输过程中丢了就丢了,无伤大雅。

首部字段分析

刚才说了UPD的比较单纯,所以首部也是比较简单的。仅仅维护一些必要字段就行,首部只有8个字节
在这里插入图片描述

源端口号/目标端口

  • 分别占用2个字节16位,范围0~65535,也就是程序中端口号最大65535

长度

  • 占用2个字节16位

  • 长度是首部长度和数据的长度

  • 数据长度最大65535-8

校验和

  • 占用2字节16位

  • 伪首部+首部+数据

  • 伪首部:仅在计算校验的时候起作用,而且不会传给网络层
    在这里插入图片描述

代码跟踪流程

server.go

package main

import (
   "fmt"
   "log"
   "net"
   "strings"
)

func main() {
   add, err := net.ResolveUDPAddr("udp", "0.0.0.0:8088")
   if err != nil {
      log.Fatal(err)
   }
   // 开启一个端口用来监听
   conn, err := net.ListenUDP("udp", add)
   if err != nil {
      log.Fatal(err)
   }
   defer conn.Close()

   for {
      data := make([]byte, 100)
      // 这里是一直读取UDP的数据
      len, rAddr, err := conn.ReadFromUDP(data)
      fmt.Println("客户端", rAddr)
      if err != nil {
         fmt.Println("读取数据失败", err)
         continue
      }
      strData := string(data[:len])
      fmt.Println("收到数据", strData)

      upper := strings.ToUpper(strData)
      _, errs := conn.WriteToUDP([]byte(upper), rAddr)
      if errs != nil {
         fmt.Println(errs)
         continue
      }
      fmt.Println("发送", upper)
   }

}

client.go

package main

import (
   "bufio"
   "fmt"
   "net"
   "os"
   "osi/config"
   "strconv"
)

func checkError(err error) {
   if err != nil {
      fmt.Println(err)
      os.Exit(1)
   }
}

func main() {
   serverAddr := config.SERVER_IP + ":" + strconv.Itoa(config.SERVER_PORT)
	// 其实Dial就是本地创建好一个资源,例如开启一个端口号
   conn, err := net.Dial("udp", serverAddr)
   checkError(err)

   defer conn.Close()

   input := bufio.NewScanner(os.Stdin)
   for input.Scan() {
      line := input.Text()

      lineLen := len(line)

      n := 0
      for written := 0; written < lineLen; written += n {
         var toWrite string
         if lineLen-written > config.SERVER_RECV_LEN {
            toWrite = line[written : written+config.SERVER_RECV_LEN]
         } else {
            toWrite = line[written:]
         }

         n, err = conn.Write([]byte(toWrite))
         checkError(err)

         fmt.Println("Write:", toWrite)

         msg := make([]byte, config.SERVER_RECV_LEN)
         n, err = conn.Read(msg)
         checkError(err)

         fmt.Println("Response:", string(msg))
      }
   }

}

config.go

package config

const (
   SERVER_IP       = "127.0.0.1"
   SERVER_PORT     = 8088
   SERVER_RECV_LEN = 100
)

运行程序

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

抓包

  1. 发现客户端运行之后没有建立连接的过程,所以UDP是无连接的。

  2. 客户端发送数据

在这里插入图片描述

代码分析

服务端

  1. 服务端就是监听本地的一个端口号,创建UDP服务

  2. 因为没有连接的过程,所以直接读取UDP中的数据,然后会返回一个UDP客户端信息

  3. 所以UDP就是无脑的获取数据,然后给数据的过程

客户端

  1. Dial()其实是创建本地资源,例如开启一个临时端口号。为发送upd数据做的一些准备

  2. 很多人认为,这样就是和对方UDP建立了一个通信。其实如果没有UDP服务器,仅仅是调用Dial函数也是不会报错的。

  3. 然后就是本地建立的资源,封装首部,数据部分,然后发送给目标端口。

问题验证

  1. 服务端,客户端通信完成之后,直接关闭服务端,发现客户端依然不断开,只是发送数据报错

  2. 如果客户端在服务端再次开启之前,不操作,还是可以用此次Dial的资源发送数据。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值