package com.fy;
import com.sun.xml.internal.bind.v2.runtime.output.StAXExStreamWriterOutput;
import org.omg.Messaging.SyncScopeHelper;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.Collections;
/**
* @author zhu
*
* 斗地主综合案例
* 1. 准备牌
* 2. 洗牌
* 3. 发牌
* 4. 看牌
*/
public class DouDiZhu {
public static void main(String[] args) {
//1. 准备牌
//定义一个存储54张牌的ArrayList集合,泛型使用String
ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
//定义两个数组,一个数组存储牌的花色,一个数组存储牌的序号
String[] colors = {"♥","♠","♦","♣"};
String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
//先把大王和小王存储到poker集合中
poker.add("大王");
poker.add("小王");
//循环嵌套遍历两个数组,组装53张牌
for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
//System.out.println(color+number);
//把组装好的牌存储到poker集合中
poker.add(color+number);
}
}
//System.out.println(poker);
/*
2. 洗牌
使用集合的工具类Collection中的方法
static void shuffle(List<?> list) 使用随机源对指定列表进行置换
*/
Collections.shuffle(poker);
//System.out.println(poker);
/*
3. 发牌
*/
//定义4个集合,存储玩家的牌和底牌
ArrayList<String> player01 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> player02 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> player03 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>();
/*
遍历poker集合,获取每一张牌
使用集合的索引 %3 给3个玩家轮流发牌
注意:
先判断底牌(i >= 51),否则牌就发完了
*/
for (int i = 0; i < poker.size(); i++) {
//获取第一张牌
String p = poker.get(i);
//轮流发牌
if(i >= 51){
//改底牌发牌
dipai.add(p);
}else if(i % 3 == 0) {
//给玩家1发牌
player01.add(p);
}else if(i % 3 == 1) {
//给玩家2发牌
player02.add(p);
}else if(i % 3 == 2) {
//给玩家3发牌
player03.add(p);
}
}
//4. 看牌
System.out.println("灿灿:" + player01);
System.out.println("火山:" + player02);
System.out.println("山火:" + player03);
System.out.println("底牌:" + dipai);
}
}
java_斗地主简易详解案例
最新推荐文章于 2021-03-14 20:10:34 发布