java_斗地主简易详解案例

package com.fy;

import com.sun.xml.internal.bind.v2.runtime.output.StAXExStreamWriterOutput;
import org.omg.Messaging.SyncScopeHelper;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.Collections;

/**
 * @author zhu
 *
 *  斗地主综合案例
 *      1. 准备牌
 *      2. 洗牌
 *      3. 发牌
 *      4. 看牌
 */
public class DouDiZhu {
    public static void main(String[] args) {
        //1. 准备牌
        //定义一个存储54张牌的ArrayList集合,泛型使用String
        ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();

        //定义两个数组,一个数组存储牌的花色,一个数组存储牌的序号
        String[] colors = {"♥","♠","♦","♣"};
        String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};

        //先把大王和小王存储到poker集合中
        poker.add("大王");
        poker.add("小王");

        //循环嵌套遍历两个数组,组装53张牌
        for (String number : numbers) {
            for (String color : colors) {
                //System.out.println(color+number);
                //把组装好的牌存储到poker集合中
                poker.add(color+number);
            }
        }
        //System.out.println(poker);
    /*
        2. 洗牌
            使用集合的工具类Collection中的方法
            static void shuffle(List<?> list)  使用随机源对指定列表进行置换
     */

        Collections.shuffle(poker);
        //System.out.println(poker);


    /*
        3. 发牌

     */
    //定义4个集合,存储玩家的牌和底牌
        ArrayList<String> player01 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player02 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player03 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>();

        /*
            遍历poker集合,获取每一张牌
            使用集合的索引 %3 给3个玩家轮流发牌
            注意:
                先判断底牌(i >= 51),否则牌就发完了

         */
        for (int i = 0; i < poker.size(); i++) {
            //获取第一张牌
            String p = poker.get(i);
            //轮流发牌
            if(i >= 51){
                //改底牌发牌
                dipai.add(p);
            }else if(i % 3 == 0) {
                //给玩家1发牌
                player01.add(p);
            }else if(i % 3 == 1) {
                //给玩家2发牌
                player02.add(p);
            }else if(i % 3 == 2) {
                //给玩家3发牌
                player03.add(p);
            }
        }
        //4. 看牌
        System.out.println("灿灿:" + player01);
        System.out.println("火山:" + player02);
        System.out.println("山火:" + player03);
        System.out.println("底牌:" + dipai);

    }
}

输出结果

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值