并发线程过多,引发整体性能下降,线程的并行能力取决于 CPU 的核心数与线程数,超过这个数量后,线程之间就无法真正并行执行了。
每个线程的创建和销毁都需要固定的性能消耗与资源消耗。
频繁地创建和销毁小对象可能也会引发内存碎片,导致内存难以在后续程序中有效回收使用。
线程池,可以更充分地利用 CPU 的并行、并发能力,同时避免给系统带来不必要的负担。
C++20 协程:是一种可休眠、可恢复、不基于栈实现的函数。
状态存储在堆上。
协程接口约定:
promise_type 在协程内操作时使用,它必须满足一定规则的类型,包含一系列约束的函数来支持休眠和恢复等功能,包括提交协程的返回值、提交协程异常。通常来说,编译器会通过 promise_type 的具体实现来判断协程是否合法。
coroutine_handle 在协程外部操作时使用,可供调用者使用来休眠协程。它的类型是标准库提供的模板类,封装了协程帧的指针以及恢复、销毁协程帧的接口。
coroutine_state 用于支持协程的生命周期,是运行时分配在堆(如果开启了编译器优化选项,则有可能会被优化使用寄存器)上的对象,目的是进一步规范说明协程执行时在堆上创建的数据,包括以下内容。
co_await 操作符用于休眠协程,并将控制权返还给协程调用者
co_yield 协程可以通过该关键字将表达式的结果传回给调用方并自动休眠