分支限界法

我认为分支限界法与回溯法区别:前者模拟到叶子节点得到一个模拟值、选当前深度最优,贪心算法思想;后者不必到叶子节点,会产生剪枝。

分支限界法分配问题:n项工作分配给n个人,使总成本尽可能小,n阶成本矩阵,任何两个元素不在同一列。
public class Assignment {

static int[][] cost = {
    {9, 2, 7, 8},//人员a
    {6, 4, 3, 7},//人员b
    {5, 8, 1, 8},//人员c
    {7, 6, 9, 4} //人员d
};
static int bestSoFar = 9 + 7 + 8 + 9; // 取每一行的最大值相加

public static void main(String[] args) {

    // 初始化优先队列,备用
    PriorityQueue<Node> S = new PriorityQueue<Node>();

    // 初始化一个空状态空间树的结点,即根结点
    Node root = new Node();

    // 计算第一个目标估计值
    root.lowerBound = getLowerBound(root);

    // 优先队列中加入根结点,然后准备从根结点开始对状态空间树进行深度优先遍历
    S.add(root);

    while (S.isEmpty() == false) {
        Node node;
        node = S.remove(); // 贪心策略:取出lowerBound最小的结点

        for (Node child : allChildrenOf(node)) { // 对每一个**可扩展**的子结点
            if (isACompleteSolution(child)) { // 如果这个子结点已经是叶子结点
                bestSoFar = Math.min(bestSoFar, getLowerBound(child)); // 更新best_so_far

            } else if (feasible(child)) { 
                S.add(child); //加入到优先队列中
            } else {
                // 其他情况,忽略该子结点。
            }

        }
    }
    System.out.print("最优解:   "+bestSoFar);

}

//得到下界
private static int getLowerBound(Node node) {
    int lb = 0;

    int col[] = {0,0,0,0};
    // 依照node的信息和权值矩阵cost,计算当前结点的目标预估值
    if(node.chosen.size() == 0){
        lb = 2 + 3 + 1 + 4 ; //如果是根节点
    }else{
        for(int i = 0 ; i <= 3 ; i++ ){
            if(node.chosen.get(i) != null){
                lb += node.chosen.get(i) ;
                col[i] = 1;
            }
        }

        for(int i =  node.depth  + 1; i <= 3 ; i++){
            int rowMin = 1000 ;
            for(int j = 0 ; j <= 3 ; j++){
                if(col[j] == 1){//不能重复列
                    continue; 
                }
                if(rowMin > cost[i][j]){
                    rowMin = cost[i][j] ;
                }
            }
            lb += rowMin ;
        }

    }
    return lb ; 
}

private static Iterable<Node> allChildrenOf(Node node) {
    // nodeList是用来返回的可迭代对象,包含参数node的所有**可扩展**子结点
    ArrayList<Node> nodeList = new ArrayList<Node>();

    // 1. 如果深度太大,没有孩子
    if(node.depth == 3){
        return nodeList;
    }
    // 2. 对所有可能的孩子进行遍历
    for (int i = 0; i <= 3; i++) {
        // 如果孩子是可扩展的(即不做重复的,先前别人做过的工作)
        if (extendable(node, i)) {
            // 0. 创建孩子结点:注意维护孩子结点的所有内部属性
            Node childNode = new Node();
            // 1. chosen   //不能childNode.chosen = node.chose ,赋值的是引用
            childNode.chosen.putAll(node.chosen)  ;
            childNode.chosen.put(i, cost[node.depth + 1][i]);
            // 2. depth
            childNode.depth = node.depth + 1 ;
            // 3. lowerBound
            childNode.lowerBound = getLowerBound(childNode);

            nodeList.add(childNode);
        }
    }
    return nodeList;
}

//判断这个节点是不是叶子节点
private static boolean isACompleteSolution(Node n) {
    return n.depth == 3;
}

//节点是否可行
private static boolean feasible(Node n) {
    if(n.lowerBound < bestSoFar){
        return true ;
    }
    return false;
}

//节点是否可扩展
private static boolean extendable(Node n, int i) {
     Set<Integer>keys =  n.chosen.keySet();
     Iterator<Integer> it = keys.iterator();
     while(it.hasNext()){
         if( it.next() == i ){
             return false ;
         }  
     }  
     return true ;
}

}
Node:
import java.util.HashMap;
public class Node implements Comparable {

HashMap<Integer, Integer> chosen;
int lowerBound;
int depth;

public Node() {
    chosen = new HashMap<Integer,Integer>();
    lowerBound = 0;
    depth = -1;
}

@Override
public int compareTo(Node o) {


    if(this.lowerBound < o.lowerBound){
        return -1;
    }else if(this.lowerBound == o.lowerBound){
        return 0 ;
    }else{
        return 1 ;
    }

    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值