iOS中的属性修饰

1.ios中内存管理:
assign 用来修饰基本数据类型
copy 修饰NSString 或者对象类型(如果修饰对象类型,那么被修饰的对象一定要实现NSCopying协议),在内存中重新开辟了一个新的内存空间,用来存储新的对象,和原来的对象是两个不同的地址,引用计数分别为1。
weak 为了防止循环引用,被它修饰,引用计数不变
举个栗子:world中有people的引用,people中有world的引用,如果这两个对象都是用strong修饰,会出现内存泄漏。world调用release的时候,因为person中还有引用,所以不会dealloc,而person也是同样道理,这样形成了强强引用的关系,造成内存泄漏。
retain MRC引入的概念,在ARC中也可以使用,但最好使用strong
strong 对象的修饰符 –>尚未学习

所读文章比较浅显,以后有机会深入学习一下内存管理。

2.多线程
pthread 通用的多线程API,使用难度大,基本不用
NSThread 面向对象,简单易用,可以直接操作
GCD 代替NSThread等线程技术,充分利用设备的多核,C语言,自动管理生命周期,项目中经常使用
NSOperation基于GCD,比GCD多了一些简单实用的功能,实用更加面向对象

3.
应用层 表示层(表示的一些协议,图片,声音) 会话层 (网关) 传输层(网关) 网络层 数据链路层 物理层

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