glBlend混合像素算法

这篇博客主要介绍了OpenGL中的像素混合算法,包括启用和禁用混合功能、指定混合系数以及混合系数的取值范围。通过glBlendFunc和glBlendFuncSeparate函数设置不同源和目的像素的混合方式,用于实现丰富的视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

混合像素算法相关的API有以下几种

 

1、混合像素的设定

有效 glEnable(GL_BLEND)

无效 glDisable(GL_BLEND)

 

默认的设置是无效

 

2、混合像素计算方法

glBlendFunc(srcRGBA, dstRGBA);

srcRGBA :描画源的混合系数

dstRGBA: 描画目的的混合系数

 

glBlendFuncSeparate(srcRGB, srcAlpha, dstRGB, dstAlpha);

 

srcRGB   :描画源RGB的混合系数

srcAlpha :描画源alpha的混合系数

dstRGB: 描画目RGB的混合系数

dstAlpha:描画目的的混合系数

 

3、混合系数的范围

GL_ZERO,  (0)

GL_ONE,    (1)

GL_SRC_COLOR,(Rs, Gs, Bs,As)

GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR, (1-Rs, 1-Gs, 1-Bs, 1-As)

GL_SRC_ALPHA,(As)

GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA,(1-As)

GL_DST_COLOR,(Rd, Gd, Bd, Ad)

GL_ONE_MINUS_DST_COLOR,(1-Rd, 1-Gd, 1-Bd, 1-Ad)

GL_CONSTANT_COLOR, (Rc, Gc, Bc, Ac)

GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR,(1-Rc, 1-Gc, 1-Bc, 1-Ac)

GL_CONSTANT_ALPHA,(Ac, Ac, Ac, Ac)

GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA (1-Ac,1-Ac,1-Ac, 1-Ac, )

GL_SRC_ALPHA_SATURATE; (min(As, 1-As), 1)

 

4、使用方法

blend有效的时候

glEnable(GL_BLEND);

 

 

 

 

 

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