1、坐标系
了解笛卡尔坐标系,了解各大图形应用的坐标系,了解unity四个坐标系以及转换api
简单习题
- 1.一个Cube的Transform信息如下:Position(0,2,5),Rotation(0,0,0),Scale(1,1,1)。它的父物体的Transform信息如下:Position(3,0,0),Rotation(0,90,0),Scale(1,1,1)。请问这个Cube的世界坐标为多少?
- 2.实现功能:让游戏物体在世界坐标系中按每秒移动(2,0,0)个单位的速度向右移动,在到达屏幕边界时停止。
2、向量的定义、向量的运算
向量与标量、向量与向量运算、点积 点乘 叉积叉乘、两个向量相乘的两种方式几何意义是什么?
比较难理解的是向量叉积推导公式。。 向量叉积定义的证明 - 俞夕 - 博客园
简单习题
- 1.向量(1,1)是单位向量吗?如果不是的话,将它归一化。
- 2.计算点(-1,3,2)与点(-2,3,-1)之间的距离。
- 3.已知向量a的长度为2,向量b的长度为3,他们之间的夹角为60度。求a和b的点积和叉积的长度。
- 4.已知Unity中有2个向量a=(1,2,3),b=(-2,-2,3),请问b在a的顺时针方向还是逆时针方向?
3、矩阵的定义,矩阵的运算
矩阵与标量的乘法,矩阵和向量的乘法,矩阵和矩阵的乘法,方阵、单位矩阵,对角矩阵,转置矩阵,逆矩阵。代数余子式。
齐次坐标,仿射变换。2d、3d平移、旋转、放缩。
简单习题:
- 1.将一个游戏物体先进行大小为(2,3,3)的缩放,再绕y轴旋转60度,最后再移动(-1,2,5)个单位,写出这个复合变换的变换矩阵(不用计算)。
//以上数学推导的核心规则是什么,推导逻辑是什么?
Ps:其实我都不会就是会几个名词。