安装
1、window-packManager-universal render pipeline
2、在asset下,点击右键-->Rendering->universal Render Pipeline->Pipeline Asset(Forward Renderer)
[2021.3.11Lts--(最新版)Universal RP-Version 12.1.7、14.0,创建过程--右键--Create---Rendering--->URP Asset( with universal Renderer) ]
3、Edit-project setting-graphics,第一个选项ScriptableRender Pipeline Settin右边的设置,在弹窗中选择universalRenderPipelineAsset
4、Edit-project setting-Quality,Rendering标题中第一个选项选择universalRenderPipelineAsset可以做一些调整质量设置。
(如果要测试urp的话,在asset store中选择支持urp的素材)
5、如何把普通素材升级到urp渲染管线5.1整个项目在edit-RenderPipeline-UniversalRenderPipeline-upgrade Project Materials to UniversalRP Materials 5.2单一edit-RenderPipeline-UniversalRenderPipeline第二向 是单一材质。
【2021.3.11Lts--(最新版)Universal RP-Version 12.1.7、14.0, edit---renderer--Materials-->convert selected build-in materials to Urp】
使用
window-Rendering-light,2020版本会有新的light setting设置,如果没有点击创建一个新的。
light setting---lightmapping settings选择使用gpu还是cpu
lightingMode光照的类型-选择bakedIndirect间接烘焙
右下角有烘焙按钮
asset文件中 shadows选项cascade count 渲染级别,远近虚实
lighting-shadowResolution设置清晰度
quality-开启HDR,使用postpriocessing会用到
基本就这样,如果有其他需要自研。