Urp安装与使用【9.0、12.0、14.0】

安装

1、window-packManager-universal render pipeline

2、在asset下,点击右键-->Rendering->universal Render Pipeline->Pipeline Asset(Forward Renderer)

[2021.3.11Lts--(最新版)Universal RP-Version 12.1.7、14.0,创建过程--右键--Create---Rendering--->URP Asset( with universal Renderer) ]

3、Edit-project setting-graphics,第一个选项ScriptableRender Pipeline Settin右边的设置,在弹窗中选择universalRenderPipelineAsset

4、Edit-project setting-Quality,Rendering标题中第一个选项选择universalRenderPipelineAsset可以做一些调整质量设置。

(如果要测试urp的话,在asset store中选择支持urp的素材)

5、如何把普通素材升级到urp渲染管线5.1整个项目在edit-RenderPipeline-UniversalRenderPipeline-upgrade Project Materials to UniversalRP Materials  5.2单一edit-RenderPipeline-UniversalRenderPipeline第二向 是单一材质。

【2021.3.11Lts--(最新版)Universal RP-Version 12.1.7、14.0, edit---renderer--Materials-->convert selected build-in materials to Urp】

使用

window-Rendering-light,2020版本会有新的light setting设置,如果没有点击创建一个新的。

light setting---lightmapping settings选择使用gpu还是cpu

                     lightingMode光照的类型-选择bakedIndirect间接烘焙

                        右下角有烘焙按钮

asset文件中 shadows选项cascade count 渲染级别,远近虚实

                    lighting-shadowResolution设置清晰度

                   quality-开启HDR,使用postpriocessing会用到

基本就这样,如果有其他需要自研。

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