unity 动态创建Animation --Animationclip

这篇博客介绍了如何通过代码动态创建动画,重点讲解了wrapMode和clip.legacy参数的影响。提供了一个私有方法`privateAnimationClipCreateClip`,该方法用于为GameObject添加动画组件,设置循环播放,并创建和添加AnimationClip,最后播放动画。博客探讨了这些设置如何影响动画的性能和效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

亲测可用 代码动态创建动画

注意:wrapMode的设置

clip.legacy设置true或者false 对于整体影响没有测试。(自行判断)

用来高速创建动画的工具方法

private AnimationClip CreateClip(GameObject target, string clipName, string pathFile, AnimationCurve animationCurve, string propertyName, Type type)
    {
        Animation animation = target.AddComponent<Animation>();
        animation.wrapMode = WrapMode.Loop;
        animation.playAutomatically = true;
        AnimationClip clip = new AnimationClip();

        clip.SetCurve("", type, propertyName, animationCurve);
        clip.legacy = true;
        animation.AddClip(clip, clip.name);
        animation.clip = clip;
        animation.Play(clip.name);

        return clip;
    }

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