Android App 内存泄露之资源
资源内存泄露主要是资源申请未释放,还有资源没有重复使用。
- 第一种解决这部分问题的关键在于申请资源后能保证能释放资源。
- 第二种利用复用机制优化,如池的概念 。
1.引用资源没有释放
代码如下:
private final class SettingsObserver implements Observer { public void update(Observable o, Object arg) { // todo ... } } ContentQueryMap.getInstance().addObserver(new SettingsObserver());
你对这段代码正常吗
答案是否定
存在的问题是没有办法注销观察者(SettingsObserver),这样带来的问题是没有办法释放该观察者。
那么这个对象将伴随整个单例生命周期,无形中就泄露一个SettingsObserver的内存。
1.1注册未取消造成的内存泄露
这种Android的内存泄露比纯Java的内存泄露还要严重,
因为其他一些Android程序可能引用我们的Anroid程序的对象(比如注册机制)。
即使我们的Android程序已经结束了,但是别的引用程序仍然还有对我们的Android程序的某个对象的引用,泄露的内存依然不能被垃圾回收。
还是我们的对象周期不一致引起的。
例如:BroadcastReceiver对象注册
... has leaked IntentReceiver ... Are you missing a call to unregisterReceiver()?
Observer对象
被观察对象生命周期和观察者的生命周期不一致
不观察的时候需要需要注销
1.2集合中对象没清理造成的内存泄露
我们通常把一些对象的引用加入到了集合中,当我们不需要该对象时,并没有把它的引用从集合中清理掉,这样这个集合就会越来越大。
如果这个集合是static的话,那情况就更严重了
在add 情况也要记得 remove
2.资源对象没关闭造成的内存泄露
资源性对象比如(Cursor,File文件等)往往都用了一些缓冲,我们在不使用的时候,应该及时关闭它们,
以便它们的缓冲及时回收内存。它们的缓冲不仅存在于java虚拟机内,还存在于java虚拟机外。
如果我们仅仅是把它的引用设置为null,而不关闭它们,往往会造成内存泄露。因为有些资源性对象,
比如SQLiteCursor(在析构函数finalize(),如果我们没有关闭它,它自己会调close()关闭),
如果我们没有关闭它,系统在回收它时也会关闭它,但是这样的效率太低了。
因此对于资源性对象在不使用的时候,应该调用它的close()函数,将其关闭掉,然后才置为null.
在我们的程序退出时一定要确保我们的资源性对象已经关闭。
程序中经常会进行查询数据库的操作,但是经常会有使用完毕Cursor后没有关闭的情况。如果我们的查询结果集比较小,
对内存的消耗不容易被发现,只有在常时间大量操作的情况下才会复现内存问题,这样就会给以后的测试和问题排查带来困难和风险
代码如下:
try { Cursor c = queryCursor(); int a = c.getInt(1); ...... // 如果出错,后面的cursor.close()将不会执行 ...... c.close(); } catch (Exception e) { }
合理的写法:
Cursor c; try { c = queryCursor(); int a = c.getInt(1); ...... // 如果出错,后面的cursor.close()将不会执行 //c.close(); } catch (Exception e) { } finally{ if (c != null) { c.close(); } }
3.一些不良代码造成的内存压力
有些代码并不造成内存泄露,但是它们, 或是对没使用的内存没进行有效及时的释放,
或是没有有效的利用已有的对象而是频繁的申请新内存,
对内存的回收和分配造成很大影响的,容易迫使虚拟机不得不给该应用进程分配更多的内存,造成不必要的内存开支。
如果优化呢
频繁的申请内存对象和和释放对象,可以考虑Pool 池。
多线程可以考虑线程池
频繁的申请对象释放对象。可以考虑对象池。 例如:AbsListView 中RecycleBin 类是view对象池
频繁的链接资源和释放资源。可以考虑链接资源池。
3.1,Bitmap没调用recycle()
Bitmap对象在不使用时,我们应该先调用recycle()释放内存,然后才它设置为null.
虽然recycle()从源码上看,调用它应该能立即释放Bitmap的主要内存,
但是测试结果显示它并没能立即释放内存。但是我它应该还是能大大的加速Bitmap的主要内存的释放。
3.2,构造Adapter时,没有使用缓存的 convertView
以构造ListView的BaseAdapter为例,在BaseAdapter中提共了方法:
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)
来向ListView提供每一个item所需要的view对象。
初始时ListView会从BaseAdapter中根据当前的屏幕布局实例化一定数量的view对象,
同时ListView会将这些view对象缓存起来。当向上滚动ListView时,
原先位于最上面的list item的view对象会被回收,然后被用来构造新出现的最下面的list item。
这个构造过程就是由getView()方法完成的,
getView()的第二个形参 View convertView就是被缓存起来的list item的view对象
(初始化时缓存中没有view对象则convertView是null)。
如下图:
由上图可以看出,如果我们不去使用convertView,而是每次都在getView()中重新实例化一个View对象的话,
即浪费时间,也造成内存垃圾,给垃圾回收增加压力,
如果垃圾回收来不及的话,虚拟机将不得不给该应用进程分配更多的内存,造成不必要的内存开支。
ListView回收list item的view对象的过程可以查看:
android.widget.AbsListView.java --> obtainView 方法。
在使用过程中java代码如下:
@Override public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { Log.d(TAG, "Position:" + position + "---" + String.valueOf(System.currentTimeMillis())); ViewHolder holder; if (convertView == null) { final LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) mContext .getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE); convertView = inflater.inflate(R.layout.list_item_icon_text, null); holder = new ViewHolder(); holder.icon = (ImageView) convertView.findViewById(R.id.icon); holder.text = (TextView) convertView.findViewById(R.id.text); convertView.setTag(holder); } else { holder = (ViewHolder) convertView.getTag(); } holder.icon.setImageDrawable(mDefaultDrawable); holder.text.setText(mData[position]); return convertView; } static class ViewHolder { ImageView icon; TextView text; }
优化点
- 1.复用convertView , convertView在ListView有RecycleBin的对象池维护。
- 2.ViewHolder出现减少findViewById 的调用
代码位置: https://github.com/loyabe/Docs/tree/master/%E5%86%85%E5%AD%98%E6%B3%84%E9%9C%B2
敬请期待下一章(^__^) 嘻嘻……