C#关系运算符与逻辑运算符

1.关系运算符(比较运算)

      关系运算符用于比较两个值并决定它们的关系,然后给出相应的取值。
       关系表达式:由关系运算符连接起来的式子。  关系表达式的运算结果为 bool 类型, bool 类型只有两个值:true和false。 如果关系运算表达式成立,则这个表达式的值为 true ,否则为 false
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace bool运算符
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int zsAge = 20;
            int lsAge = 18;
            bool isRight = zsAge > lsAge;
            Console.WriteLine(isRight);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}


     注意:字符串比较只等进行等于不等于的比较

关系运算符
运算符用法返回true的情况
>x1>x2x1大于x2
>=x1>=x2x1大于或等于x2
<x1<x2x1小于x2
<=x1<=x2x1小于或等于x2
==x1==x2x1等于x2
!==x1!=x2x1不等于x2

 
  这里尤其要注意的是等于运算符(==),它是由两个连续的等号(=)所组成,而不是一个等号,一个等号是赋值运算,这一点必须特别注意。例如:若有两个变量x与y要比较是否相等,应该是写成x==y,而不是写成x=y,后者的作用是将y的值指定给x,而不是比较x与y是否相等。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace _关系运算符
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
           //定义3个整型数并且用关系运算符比较它们
            //定义若干整数
            int i = 37;
            int j = 42;
            int k = 42;
            Console.WriteLine("变量数值");
            Console.WriteLine("i="+i);
            Console.WriteLine("j=" + j);
            Console.WriteLine("k=" + k);
            //大于
            Console.WriteLine("大于:");
            Console.WriteLine("i>j="+(i>j));//false
            Console.WriteLine("j>i="+(j>i));//true
            Console.WriteLine("k>j="+(k>j));//false
            //大于等于
            Console.WriteLine("大于等于:");
            Console.WriteLine("i>=j="+(i>=j));//false
            Console.WriteLine("j>=i="+(j>=i));//true
            Console.WriteLine("k>=j="+(k>=j));//true
            //小于等于
            Console.WriteLine("小于等于:");
            Console.WriteLine("i<=j="+(i<=j));//true
            Console.WriteLine("j<=i="+(j<=i));//false
            Console.WriteLine("k<=j="+(k<=j));//false
            //等于
            Console.WriteLine("等于:");
            Console.WriteLine("i==j="+(i==j));//false
            Console.WriteLine("k==j="+(k==j));//true
            //不等于
            Console.WriteLine("不等于:");
            Console.WriteLine("i!=j="+(i!=j));//true
            Console.WriteLine("k!=j="+(k!=j));//false
            Console.ReadKey();
        }
    }
}


2.逻辑运算符

   逻辑运算符:&& ||  !(&&运算符可以完成条件逻辑与的运算,可以用&&来决定是否两个表达式都为true。)
   关系运算符经常用在条件表达式中以构成更复杂的判断表达式.这些由逻辑运算符连接起来的式子称为逻辑表达式

注意:进行&& ||  !运算,运算符左右两边的表达式要先进行运算,然后再对两边表达式的结果进行与,或等运算。

逻辑与运算:


(1)逻辑与:&&

Bool  isRight=表达式1&&表达式

逻辑与连接的两个表达式,要能够求解为bool类型,一般情况下都是关系表达式。

整个逻辑与运算的结果也是bool类型。

逻辑与运算
表达式1表达式2逻辑与结果
truetruetrue
truefalsefalse
falsetruefalse
falsefalsefalse

当两个表达式全为true时,其结果为true


(2)逻辑或:||  (或者)

Bool  isRight=表达式1||表达式

逻辑与连接的两个表达式,要能够求解为bool类型,一般情况下都是关系表达式。

整个逻辑或运算的结果也是bool类型。

逻辑或运算
表达式1表达式2逻辑与结果
truetruetrue
truefalsetrue
falsetruetrue
falsefalsefalse

 当两个表达式全只要有一个为 true ,其结果为 true


(3)逻辑非:!  (取反)  这是一个一元运算符

用法:

 !(布尔类型的表达式)

作用:

如果布尔表达式为true,加!号后,其整个式子的结果为false

如果布尔表达式为false,加!号后,其整个式子的结果为true


总结:

逻辑表达式
逻辑运算符用法返回true的情况
&&x&&yx和y都是true
||x||yx或者y是true
!! xx为false

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace bool运算符和逻辑运算符
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("请输入您的的语文成绩?");
            int zsChinese = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
            Console.WriteLine("请输入您的数学成绩?");
            int zsMath = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
            //张三的语文和数学成绩都大于90
            bool first = zsChinese >= 90 && zsMath >= 90;
            //张三的语文和数学成绩至少有一门大于90
            bool sec = zsChinese >= 90 || zsMath > 90;
            Console.WriteLine("\"张三的语文和数学成绩都大于90分\"这句话的结果为:{0}", first);
            Console.WriteLine("\"张三的语文和数学成绩至少有一门大于90分\"这句话的结果为:{0}", sec);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值