Unity中sdk接入的学习笔记--Plugins

跟着新总学习了sdk的接入,心得一点点整理下哈。

1、在Eclipse新建一个工程,然后将unity的自带lib,data/playbackEngines/adnroidplayer/release/bin/classes.jar(5.0版本的文件路径)拷贝到工程的lib下。

2、MainActivity 要extend UnityPlayerActivity

3、新建一个方法如

public int test (int flag)
{
Log.i("test","flag = "+flag);
return 150831;
}

4、可以命令打包jar;

使用代码

jar cvf test.jar ./com

当然也可以直接用Eclipse的Export来导出。

(在bin路径下)在com下新建cmd文件,执行代码就可以了(只需要打包一个MainActivity)(如果存在多余文件就清掉);

然后将jar文件放在Unity中的Plugins/Android/bin目录下

5、然后将AndroidManifest与res文件夹放在Plugins/Android下

6、宏定义:

#if UNITY_ANDROID
#endif

7、在unity的脚本添加调用Android的方法
    Andro
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